El jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, ha sido sincero sobre Halo Infinite. Como lo vio The Gamer (se abre en una pestaña nueva)Se le pidió a Booty que diera su opinión sobre el lanzamiento preliminar del juego durante una aparición en el podcast Friends Per Second. (se abre en una pestaña nueva)y comparó el lanzamiento de Halo Infinite con «el clásico error del corredor de tropezarse y tropezar al cruzar la línea de meta».
Halo Infinite ha tenido un viaje lleno de baches desde que salió en diciembre de 2021. Los jugadores han lidiado con sequías de actualización (se abre en una pestaña nueva)fallos de emparejamiento (se abre en una pestaña nueva)y una larga saga en torno al modo cooperativo del juego que finalmente hizo que 343 Industries desechara por completo el modo cooperativo en pantalla dividida. (se abre en una pestaña nueva).
Eso es subóptimo en lo que respecta a las hojas de ruta posteriores al lanzamiento, y Booty trató de ofrecer una explicación. Aparentemente, el gran culpable fue la pandemia: Booty dijo que «tratar de descubrir cómo adaptarse al trabajo remoto y al trabajo híbrido» era algo así como una «condición en el peor de los casos para tratar de hacer juegos» con un «gran, varios cientos equipo persona».
Booty continuó diciendo que, para un juego como Halo Infinite, debe haber «un plan para el contenido […] un plan para un compromiso continuo regular», pero el juego simplemente «se quedó corto en ese plan».
Aún así, Booty pintó una imagen más optimista del futuro del juego. El ejecutivo dijo que Microsoft «realmente se ha reducido» en el juego y «hizo algunos cambios en la configuración del equipo: tenemos algunos cambios en el liderazgo y solo tenemos que volver a centrarnos en ese plan de contenido sostenido». . 343 vio algunas salidas de figuras clave este año, incluido su diseñador narrativo principal (se abre en una pestaña nueva) y diseñador principal de multijugador (se abre en una pestaña nueva)que podrían ser los «cambios de liderazgo» a los que se refiere Booty.
En cuanto al nuevo «plan de contenido sostenido», tal vez sea por eso que el juego finalmente obtendrá su modo Forge mañana. (se abre en una pestaña nueva)una característica que realmente debería haber tenido hace casi un año.
A pesar de los diversos problemas del juego, Booty dijo que alcanzó un pico de alrededor de 20 millones de jugadores, una cifra que incluirá tanto la PC como la consola, en diciembre, por lo que los problemas del juego no le han hecho mucho daño. Dimos Infinite 78% (se abre en una pestaña nueva) y dijo que estuvo «frustrantemente cerca de la grandeza». Tal vez con algunas actualizaciones más en su haber pueda acercarse un poco más.