El Joel original en ‘The Last of Us’ se mostró escéptico sobre el programa


Sí, Pedro tendrá su propia opinión al respecto.

Panadero: Lo que creo que Pedro aporta a esto es otro nivel de quebrantamiento.

¿Algún momento específico?

Panadero: Para mí, es entender lo que Joel ha encontrado para trabajar. Porque al principio, vemos a un padre que lucha por conseguir trabajo. Luego, 20 años después, vemos que todavía está luchando por encontrar trabajo.

Y está arrojando cuerpos al fuego.

Panadero: Pero Pedro hace esto donde… es como este PTSD. Recoge al niño y lo arroja al fuego. Eso, para mí, fue un momento en el que contamos una historia completa y establecimos quién es este personaje y dónde está en 10 segundos.

¿Por qué crees que esta historia ha resonado en tanta gente?

caspa: Porque planteó algunas de las preguntas morales más difíciles que nosotros, como seres humanos, podemos enfrentar en nuestras vidas, o el miedo que podemos enfrentar. Ver a las personas actuar de una manera desordenada y tratar de sobrevivir y hacer lo mejor que pueden, y tratar de conectarse y tratar de sanar, todo eso está en esta historia.

Hay una verdadera obsesión con Joel, creo. ¿Por qué crees que es esto? ¿Qué tiene de especial él como personaje?

Panadero: Tengo una opinión muy fuerte sobre este. Hemos visto el arquetipo de Joel en muchos juegos antes. Así que no hay nada extraordinario en Joel. Pero esta historia es una historia sobre Joel y Ellie. Todo este juego se basó en esa relación. Si hubiéramos tenido a Joel en un juego, habría funcionado bien, porque es un juego de Naughty Dog. Y a la gente le hubiera encantado jugarlo porque es divertido vencer a los zombis. Pero no hubiéramos tenido el nivel de experiencia en la misma historia sin Ellie. Así que Joel no es nada sin Ellie.

Así que es esta relación sincera en el centro lo que lo distingue. ¿Qué otra cosa?

Johnson: Creo que lo que lo distingue un poco de otros géneros de zombis, al menos para mí, es que la infección se basa en algo que tenemos aquí, ya sabes, el Cordyceps. Creo que, porque existe este pequeño núcleo de realidad de algo que está en nuestro mundo, algo que les sucede a los insectos y criaturas, visualmente, eso es diferente. Es realmente genial ver cómo eso se manifiesta en un cuerpo humano.

Y supongo que los últimos tres años también.

Johnson: Creo que especialmente en este momento, ya sabes, con una pandemia legítima en nuestro mundo, siento que hay una conexión que la gente podrá sentir.

Ha habido una larga historia de adaptaciones de videojuegos que quizás no estén a la altura de las expectativas de la gente. Neil lo llamó «la maldición de los videojuegos». Me pregunto, ¿es eso algo en lo que piensas cuando vas a una producción como esta?

caspa: Creo que esas son algunas de las razones por las que el juego tuvo tanto éxito, porque llegó al alma de la gente, a sus espíritus, y los atrapó por completo. Y ese corazón, ese núcleo, está completamente intacto en esta adaptación, y por eso es diferente a todo lo que han visto adaptado.

Entonces te sientes El último de nosotros va a ser diferente?

Johnson: Creo que con este juego, porque es tan íntimo y no se centra en los zombis o estar en un mundo postapocalíptico, sino en la conexión de estas dos personas, creo que es por eso que ese puente entre el juego y un programa de televisión ha funcionado.

Esta entrevista ha sido editada y condensada.



Source link-46