El juego cooperativo Dungeons and Dragons aún está en preproducción, pero Starbreeze dice que está en camino para 2026


Hace un par de meses, el desarrollador de PAYDAY, Starbreeze, anunció que estaba creando un juego cooperativo de Dungeons and Dragons después de obtener la licencia de la popular franquicia de Wizards of the Coast.

En aquel momento, el director general de Starbreeze, Tobias Sjögren, afirmó que el desarrollo estaba «en pleno apogeo». Sin embargo, la compañía sueca publicó hoy su informe financiero completo del año fiscal, y la información sobre este proyecto de Dungeons and Dragons parece un poco diferente. Sjögren declaró:

A principios de diciembre, finalmente pudimos revelar que obtuvimos la licencia de Dungeons and Dragons para usar en nuestro próximo título de juego. Es una marca que siempre estuvo en lo más alto de nuestras listas de posibles licencias para desarrollar un juego de acción y aventuras. El equipo de Baxter se encuentra actualmente en plena preproducción y en camino de lanzarse en 2026.

Parece que el juego todavía está en preproducción. Aun así, el ejecutivo de Starbreeze calcula que está encaminado a su lanzamiento en 2026. Eso significaría que solo serían dos años de tiempo de producción, lo que definitivamente no es nada prometedor para la calidad final del juego. Como los jugadores saben muy bien, el desarrollo de juegos lleva cada vez más tiempo, lo que genera largos tiempos de espera entre nuevas iteraciones de franquicias preciadas. Hacer un juego triple A requiere de cuatro a cinco años, como mínimo.

Entonces, lo más probable es que este juego cooperativo de Dragones y Mazmorras no sea triple A. Probablemente incluso tendrá un precio acorde, como ocurrió con PAYDAY 3. Sin embargo, el último juego de Starbreeze es el ejemplo perfecto de un juego poco elaborado. En el informe de hoy, el CEO Tobias Sjögren también admitió que tanto las ventas de PAYDAY 3 como la actividad de los jugadores fueron significativamente menores en comparación con las esperanzas de Starbreeze.

No sabemos mucho sobre el juego Dungeons and Dragons, excepto que se desarrollará en Waterdeep, la Joya del Norte en el escenario más popular de D&D, Forgotten Realms. La jugabilidad se centrará en la acción. Al mismo tiempo, el director creativo Leif Westerholm dijo que no será sólo hack-and-slash.

Cuando tienes un grupo de aventureros, un grupo de aventureros, trabajando juntos, es muy importante que no sea un juego de hack and slash. Es más que eso. Se trata de analizar qué hace que D&D sea especial. Y para mí, no es sacar los 20 fallos/aciertos. Es más que eso. Es la conexión entre los jugadores, cómo superan enemigos que parecen estar más allá de nosotros.

En otras noticias sobre juegos de Dungeons and Dragons, Hidden Path Entertainment detuvo recientemente el desarrollo de su juego de rol de mundo abierto.

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