Monolith Productions, el equipo detrás de La Tierra Media: Sombras de Mordor y Sombras de Guerra, tenía un juego de Batman en producción que finalmente fue cancelado por el editor Warner Bros. Interactive.
El juego cancelado, cuyo nombre en código era Proyecto Apolo, según informó SpideyRanger en X/Twitter, era un juego de mundo abierto en el que los jugadores podían atravesar Gotham City deslizándose, usando el gancho de agarre que se ve en la serie Arkham o usando el Batimóvil. El juego también contó con algunos elementos de investigación, múltiples dispositivos, secuencias de sigilo y un sistema de combate inspirado en la serie Arkham. Curiosamente, el sistema Nemesis que se hizo popular con los juegos desarrollados por Monolith ambientados en el universo de El Señor de los Anillos debutaría en el Proyecto Apolo.
El mundo abierto de Gotham se puede atravesar deslizándose y utilizando el gancho de agarre (como se establece en los juegos de Arkham) o operando el Tumbler/Batmóvil. pic.twitter.com/VZKXJBFsgP
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Secuencia temprana de sigilo y mecánica de combate (la última se habría basado en el sistema Arkham) pic.twitter.com/18uTxPzKm6
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El juego habría marcado el debut de la mecánica del «Sistema Nemesis», en la que los enemigos conservan recuerdos de encuentros. Se esperaba que esta característica lo distinguiera de la franquicia Arkham a pesar de los otros elementos compartidos de ella. pic.twitter.com/jFh8hjmMME
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No importa cuán prometedor fuera este juego protagonizado por Batman, Warner Bros. Interactive sintió que tener dos franquicias protagonizadas por el Caballero Oscuro no era bueno, por lo que el Proyecto Apolo fue descartado y sus mejores ideas se implementaron en La Tierra Media: Sombra de Mordor.
Warner Brothers no pensó que tener dos franquicias de juegos de Batman fuera una gran idea, por lo que el juego de Batman se transformó en un proyecto de El Señor de los Anillos y así fue como obtuvimos «La Sombra de Mordor». pic.twitter.com/dkfJv2Jvua
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Si bien es una pena que el Proyecto Apollo haya sido cancelado, no hay duda de que tener dos franquicias de Batman no fue una buena idea, y dejar que la serie Arkham sea la única serie de videojuegos de Batman definitivamente valió la pena, considerando su calidad y éxito. Desafortunadamente, las cosas en Warner Bros Interactive han cambiado mucho desde principios de la década de 2010, y el enfoque del editor en los juegos de servicio en vivo llevó al lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League, un juego extremadamente decepcionante que de ninguna manera honra el asombroso legado que Rocksteady construido con la serie Arkham.