Bulwark: Falconeer Chronicles, un juego de exploración y construcción de ciudades de mundo abierto creado por el desarrollador en solitario Tomas Sala, llegará el 26 de marzo, y ahora que la fecha de lanzamiento está determinada, podemos echar un vistazo adecuado a lo que viene. un nuevo vídeo de juego exclusivo de 30 minutos que muestra una gama de nuevas funciones y contenidos.
Bulwark es un derivado del juego de Sala de 2020, The Falconeer, pero promete un tipo de experiencia muy diferente. Mientras que el juego se centraba en «peleas aéreas épicas» entre aves rapaces gigantes, Bulwark tiene que ver con el mundo del juego: los jugadores explorarán el Gran Ursee, un mundo acuático salpicado de islas y afloramientos, en una búsqueda para reconstruir la civilización que quedó arruinada por el largo tiempo. -Hace Guerra del Árbol.
Reunir recursos, reclutar comandantes NPC, mejorar unidades y hacer la guerra son parte de la fórmula, pero para aquellos que prefieren sumergirse en la construcción de mundos sin todas las molestias, Bulwark también ofrecerá un «acogedor modo Freebuild» que permitirá a los jugadores para construir como quieran sin tener que preocuparse por los límites de recursos o actualizaciones.
De manera similar, Bulwark: Falconeer Chronicles también está diseñado para que sea muy fácil de jugar. «Sin controles convencionales. Un botón para pintar el paisaje, otro para movernos», dice Sala en el nuevo vídeo. «Y mientras pintas torres y muros, la gente comenzará a hacer que el mundo cobre vida. Sigue construyendo, ese es el truco. Esto puede resultar confuso al principio, incluso abrumador, pero no te preocupes, tampoco hay errores».
El vídeo presenta una mirada al modo campaña de Bulwark, que tiene lugar después de una guerra devastadora, e incluye un tutorial que describe algunas de las características más inusuales del juego: el sistema de recursos, por ejemplo, no se basa en cuántos trabajadores asignar a una tarea particular, sino en la distancia que esos recursos tienen que recorrer desde la fuente hasta donde se necesitan. Es poco convencional pero no necesariamente poco intuitivo, especialmente dada la interfaz simplificada y la automatización presentes en el juego: la necesidad de microgestión claramente no será un problema en Bulwark.
A partir de ahí, el vídeo avanza hacia la exploración del mundo, la búsqueda y el reclutamiento de nuevos aliados y, por supuesto, un lugar de combate. Puede que Bulwark esté diseñado para ser accesible, pero claramente hay muchas cosas que hacer.
La demostración de Bulwark que nos cautivó el año pasado ya no está, pero la buena noticia es que una demostración actualizada, con acceso a un escenario completo y asentamientos que pueden crecer hasta 15 edificios, llegará a Steam (y a las consolas, si eso es lo que te gusta) el 30 de enero. Bulwark: Falconeer Chronicles se lanzará por completo el 26 de marzo.