Juego de Half-Life hecho por fans Codename: Loop (se abre en una pestaña nueva) se dirige oficialmente a Steam ahora que Valve le ha dado permiso al creador.
El desarrollador Daniel Almenara, también conocido como PinkyDev, reveló la gran noticia en una publicación para ModDB (se abre en una pestaña nueva). «Hace unos meses le pedí permiso a Valve para publicar mi juego de fans de Half-Life en Steam», dice la publicación, «y… ¿adivinen qué? Codename: Loop llegará a Steam, ¡con suerte con una demostración a finales de este año! «
En cuanto al lanzamiento completo del juego, Almenara se apega a «cuando el juego esté listo» por ahora. Pero sí ofrecieron una actualización sobre cómo funciona el proyecto, que ya había estado en proceso durante algún tiempo. cuando aparecieron videos de él en junio pasado bajo el nombre de Half-Life: Loop, viene. Y si te lo estás preguntando, sí, el nombre se cambió en parte como «una de las formas de garantizar que el juego [makes] su camino a Steam».
En pocas palabras, Codename: Loop es un juego de disparos de dos mandos de arriba hacia abajo basado en Half-Life. Originalmente se presentó como más un roguelike, pero Almanera dice que ahora «se centrará más en campañas lineales con cosas ‘dinámicas/aleatorias’ y campañas creadas por usuarios». Existirá un modo roguelike «extra» completo como un componente separado de la campaña.
Para permitir una amplia gama de campañas y niveles creados por los usuarios, Almenara también busca agregar una perspectiva sobre el hombro en tercera persona, así como opciones de cámara en primera persona que se ubicarán junto con el estándar de arriba hacia abajo. Las herramientas y la documentación que ayudarán a los jugadores a crear sus propios niveles, y máscaras, mientras están en eso, aparentemente también se están perfilando muy bien.
“Estoy muy feliz de informarles que el estado actual de compatibilidad es increíble, al punto que todos los niveles de bucle se crearán en JACK (editor de niveles) y también tendrán soporte para campañas y niveles personalizados”, dice Almenara. «Además de esto, haré todo lo posible para apoyar Steam Workshop, de esta manera todos podrán compartir y descargar campañas y niveles y mantener vivo este juego para siempre».
Se encontró el código de Half-Life 2 en el puerto Switch de Portaly alguien incluso pudo jugarlo.