El juego de rol de mesa Assassin’s Creed pone en el centro la característica más divisiva del videojuego


La franquicia Assassin’s Creed, lanzada por primera vez por Ubisoft en 2007, ha sido adaptada a un juego de rol de mesa por CMON y ahora está disponible para pedidos anticipados. Pero en lugar de colocar una de sus muchas, muchas líneas de tiempo históricas extremadamente populares en el centro de la acción, el editor ha tomado la audaz decisión de centrar la línea narrativa principal del juego en la actualidad. Así es: Juego de rol Assassin’s Creed se centrará en la máquina Animus, una pieza de tecnología futurista con forma de MacGuffin que permite a la gente común experimentar cómo era cometer asesinatos en un pasado lejano. Un “inicio rápido” de 130 páginas Programa de entrenamiento de animus ya está disponible para descargar de forma gratuita.

Para los no iniciados, la tecnología Animus es una forma de realidad virtual que lee fragmentos latentes del ADN ancestral de un sujeto y utiliza esa información biológica para reconstruir eventos del pasado en una simulación inmersiva. Narrativamente, cualquiera que alguna vez haya disfrutado de un videojuego de Assassin’s Creed ha estado habitando un personaje de nuestra era moderna que se encuentra dentro de la máquina Animus. Luego, su información genética cuenta la historia a partir de ahí, un hecho que ocasionalmente recuerda al jugador a través de escenas y secuencias cortas jugables.

Pero si bien muchos fanáticos, incluidos algunos aquí en Polygon, consideran que el aspecto Animus de los juegos de Assassin’s Creed es extremadamente confuso, innecesariamente complejo o ambos, el énfasis de CMON parece ser la razón por la que Ubisoft finalmente dio luz verde al TTRPG.

«Creo que eso es exactamente lo que nos consiguió el trabajo», dijo el jefe de juegos de rol de mesa de CMON, Francisco Nepitello (El anillo único), dijo a Polygon en una entrevista reciente. “Hubo varios proyectos que se presentaron a Ubisoft para un juego de rol, pero fuimos los únicos que realmente presentamos el juego con [an Animus-centric] ángulo.»

Lo extraño es, y quédate conmigo aquí, que el juego realmente suena genial. Nepitello dijo Juego de rol Assassin’s Creed lanzará continuamente a los personajes al centro de la acción, utilizando el Animus como vehículo para jugar solo las partes más emocionantes de un TTRPG y saltándose todas las partes aburridas. Si juegas en la antigua Grecia, por ejemplo, no tendrás que preocuparte por cosas superfluas como el sistema monetario o incluso los detalles específicos de la cultura. En lugar de eso, simplemente tiras algunos dados y haces cosas interesantes.

«Todo lo que tenemos que hacer es representar, por ejemplo, una escena en la que tienes que irrumpir en un templo, conseguir algo y salir», dijo Nepitello. “De modo que se inyecta la cantidad adecuada de información para crear esa situación. No necesitas crear el mundo entero. Y es precisamente por eso que, durante una misma sesión o a lo largo de varias sesiones, puedes saltar de un periodo de tiempo a otro sin ningún problema”.

De hecho, el nuevo TTRPG de CMON no te limitará a las franquicias principales existentes en la serie de larga duración para tus travesuras de salto en el tiempo. Por supuesto, extraerá el catálogo anterior de videojuegos más pequeños, que algunos dirían que se pasan por alto. Eso incluye Assassin’s Creed: Recuerdos, un juego de cartas coleccionables desaparecido de 2015 para iOS. Pero el producto final también incluirá personajes asesinos completamente nuevos, como el Mayor Gallagher, que lucha contra los nazis en la Francia de la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores incluso podrán crear sus propios asesinos.

Naturalmente, el avance del personaje será una gran parte de la ecuación; solo recuerda, es tu personaje moderno el que sube de nivel, no sus diversos antecedentes históricos.

«Crecerás como asesino durante el juego de diferentes maneras, pero especialmente a través del efecto ‘sangrado'», dijo Nepitello, «donde al ingresar al Animus y revivir tus recuerdos ancestrales como un asesino del pasado, heredas las habilidades de tu antepasado. […] A medida que avanza el juego, tu poder crece porque comienzas a mostrar esas habilidades, incluso en la actualidad”.

Juego de rol Assassin’s Creed utiliza dados personalizados, lo que podría ser un factor decisivo para algunos. Afortunadamente, hay una aplicación móvil gratuita, disponible ahora, que hará todo el lanzamiento de los dados por ti. Los pedidos anticipados para el juego final comienzan en $35 y llegan hasta un paquete de $130 que incluye 13 miniaturas de asesinos. También hay un vídeo de juego real de casi dos horas y media que profundiza en el meollo de la mecánica única del juego. Espere que el producto final se envíe como objeto físico para octubre de 2024, con una versión digital de los libros principales disponibles en DriveThruRPG mucho antes.

El próximo videojuego principal de Assassin’s Creed, Espejismo del Credo del Asesinoactualmente está programado para ser lanzado el 5 de octubre.



Source link-7