Vanguard, el misterioso juego multijugador de Remedy, se está reiniciando. Apenas un par de semanas después de decir que esperaba tener terminada la «prueba de concepto» del juego para fin de año, el estudio anunció hoy que ha decidido llevar el proyecto en una dirección completamente nueva, con un nombre en clave completamente nuevo. .
Realmente nunca supimos nada sobre lo que Remedy tenía originalmente en mente para Vanguard, excepto que estaba destinado a ser un «juego multijugador en vivo» desarrollado en Unreal Engine 4. El sitio web de Vanguard ahora eliminado (a través de Wayback Machine) solo dice que » La misión del equipo Vanguard será desafiar las convenciones y crear una nueva generación de experiencias Remedy sociales y multijugador», lo cual no es mucho para continuar.
Pero ya no importa, porque ese plan se acabó. Remedy dijo que la decisión de reiniciar el juego, tomada después de conversaciones con el editor Tencent, se produjo como resultado de «incertidumbres en la creación de un juego exitoso». [due] al mercado de juegos gratuitos que cambia rápidamente y los riesgos asociados». En lugar de un juego gratuito, Vanguard, ahora con el nombre en código Kestrel, será un juego premium, aunque conservará «un fuerte componente multijugador cooperativo».
«Hemos logrado grandes avances en el desarrollo de juegos gratuitos y multijugador en Vanguard», dijo el director ejecutivo de Remedy, Tero Virtala. «Después de una cuidadosa consideración, creemos que tomar una nueva dirección en la que el juego se construirá más en torno a las competencias centrales de Remedy es el camino correcto a seguir. Estamos creando otro juego distinto de Remedy con el apoyo continuo de Tencent para crear un gran juego cooperativo. experiencia multijugador.»
El reinicio significa que el proyecto volverá a la «fase de concepto» de desarrollo. Parte del equipo que estaba trabajando en Vanguard se trasladará a otros juegos de Remedy, «mientras que el liderazgo central y los miembros selectos del equipo de desarrollo de Kestrel se centrarán en la nueva dirección del proyecto».
Virtala advirtió durante una sesión de preguntas y respuestas con inversores en octubre que el éxito de Alan Wake 2 podría desviar los calendarios previstos para futuros lanzamientos de juegos. Eso sucedió con Control en 2019: Remedy tardó más de lo esperado en comenzar a trabajar en Control 2 porque el interés en el original persistió más allá de lo que el estudio esperaba. «[Alan Wake 2 is] una oportunidad que ahora debemos estar atentos y luego evaluar si tendrá algún efecto en algunos de los cronogramas que tenemos», dijo Virtala.
Según todas las apariencias, Alan Wake 2 es un gran éxito para Remedy, aunque no hay indicios de que haya sido un factor en la decisión de cambiar de dirección con Vanguard. Cualquiera sea el caso, parece que nunca sabremos realmente qué pretendía Remedy con él, y tendremos que empezar de nuevo el reloj de espera para Kestrel.