El juego original Life is Strange tenía más de 20 millones de jugadores


Life is Strange, el título de aventuras episódicas con infusión sobrenatural del desarrollador Don’t Nod, ha superado los 20 millones de jugadores desde su lanzamiento en enero de 2015.

«¡Feliz acción de gracias a todos!» leer una publicación de la cuenta oficial del juego en X/Twitter. “Algo por lo que estamos muy agradecidos: ¡Life is Strange original ha llegado a más de 20 millones de jugadores! ¡Queremos agradecerles a todos y cada uno de ustedes por jugar!

Life is Strange explora el viaje eposódico cargado de emociones y a menudo inquietante de la protagonista sobrenaturalmente dotada Maxine ‘Max’ Caulfield, quien usa su habilidad para manipular el tiempo y alterar eventos pasados ​​para desentrañar los secretos que rodean a la gente del pueblo de Arcadia Bay en Oregón.

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«20 millones de jugadores», dijo el cocreador de Life is Strange, Michel Koch, en una publicación de X en respuesta al hito. «Esto es Loco. Nunca en aquel entonces, cuando estábamos creando a Max y Chloe, imaginando Arcadia Bay, escribiendo sus historias, ¡nunca hubiera soñado que 20 millones de personas los conocerían y pasarían tiempo con ellos! ¡Gracias a todos ustedes!»

Desde entonces, la franquicia ha aparecido en casi todas las consolas de la era moderna bajo el sol, y su popularidad duradera ha generado múltiples secuelas e historias independientes. El año pasado también se lanzó Life is Strange Remastered Collection (y Arcadia Bay Collection en Switch), que incluía versiones mejoradas del juego original de 2015 y el título de precuela Life is Strange: Before the Storm.

La entrada más reciente de la serie, Life is Strange: True Colors, marcó una desviación del enfoque de lanzamiento episódico habitual de la franquicia, y el desarrollador Deck Nine optó por abandonar el juego como un único título completo. Además, parece que cualquier título futuro desarrollado por el estudio seguirá una estrategia de lanzamiento similar.

«No puedo imaginar que volvamos al modelo episódico», dijo Philip Lawrence, diseñador narrativo senior de Life is Strange: True Colors, en una entrevista con Rock Paper Shotgun. “La reacción ha sido muy positiva. Creo que tuvimos cuidado de mantener esa estructura episódica, porque parece atraer a los jugadores. Todo eso es parte del ADN de Life is Strange. Como puedes imaginar, fue una decisión de la que se habló y agonizó bastante, pero creo que, reflexionando, fue la decisión correcta”.

En cuanto a Don’t Nod, después del lanzamiento de Life is Strange 2 en 2018, lanzó Tell Me Why, Twin Mirror, Harmony: The Fall of Reverie y, más recientemente, el aclamado juego de acción y rompecabezas de escalada Jusant. Su próximo juego es Banishers: Ghosts of New Eden, que saldrá el próximo año.

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias científicas y de videojuegos para IGN. Tiene más de ocho años de experiencia cubriendo avances de última hora en múltiples campos científicos y no tiene absolutamente ningún tiempo para travesuras. Síguelo en Twitter @BeardConGamer