¡Quizás conozcas a Inkle por juegos de historias interactivos como 80 Days, Heaven’s Vault, Overboard! y Steve Jackson’s Sorcery. Serie. Todos estos juegos se crearon con Ink, un lenguaje de secuencias de comandos creado por el estudio que utiliza marcado en lugar de secuencias de comandos, y venía con la integración de Unity incorporada. Dado lo mal que Unity dejó caer la pelota, luego también tropezó con la pelota y luego se la comió mientras rodaba por la tierra este año, tiene sentido que los desarrolladores interesados en usar Ink quieran divorciarse de Unity.
Ahora pueden, gracias a Nick Slaven, director técnico de The Chinese Room, el estudio que se hizo famoso con un mod de Half-Life 2 convertido en un simulador de caminata fundamental, Dear Esther, aunque hoy en día está trabajando en el juego de terror náutico Still Wakes the Deep y tan esperada secuela del RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.
El complemento de Unreal Engine para Ink se llama Inkpot y, al igual que Ink, es de código abierto. Puede descargar Inkpot desde la página Github de The Chinese Room. Funcionará con cualquier versión de Unreal desde la 5.3 en adelante y con la versión 20 de Ink.
Ink facilitó la escritura de diálogos y textos narrativos de juegos de una manera que los no programadores pudieran entender y luego importarlos directamente a Unity. Se utilizó en el desarrollo de juegos como Neocab, Haven, Sable, Wayward Strand, Falcon Age, Where the Water Tastes Like Wine, Goodbye Volcano High, Dance of Death: Du Lac & Fey, Signs of the Sojourner y un Vampire anterior. : El juego de la Mascarada, Coteries of New York.