El lenguaje de scripting de Inkle, Ink, tiene integración con Unreal gracias a los desarrolladores de Bloodlines 2 The Chinese Room


¡Quizás conozcas a Inkle por juegos de historias interactivos como 80 Days, Heaven’s Vault, Overboard! y Steve Jackson’s Sorcery. Serie. Todos estos juegos se crearon con Ink, un lenguaje de secuencias de comandos creado por el estudio que utiliza marcado en lugar de secuencias de comandos, y venía con la integración de Unity incorporada. Dado lo mal que Unity dejó caer la pelota, luego también tropezó con la pelota y luego se la comió mientras rodaba por la tierra este año, tiene sentido que los desarrolladores interesados ​​en usar Ink quieran divorciarse de Unity.

Ahora pueden, gracias a Nick Slaven, director técnico de The Chinese Room, el estudio que se hizo famoso con un mod de Half-Life 2 convertido en un simulador de caminata fundamental, Dear Esther, aunque hoy en día está trabajando en el juego de terror náutico Still Wakes the Deep y tan esperada secuela del RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.



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