El lenguaje robótico de Stray ha sido decodificado, esto es lo que significa


Stray es un simulador de gatos entrelazado con una aventura ciberpunk y, como resultado, el juego está plagado de diálogos y signos que, al principio, son ilegibles para la mayoría. Afortunadamente, B-12 es el traductor perfecto; sin embargo, Josh Wirtanen de Half-Glass Gaming dedicó un tiempo a decodificar el lenguaje para que todos lo entendieran.

¿Hay algo en el tráiler de Stray que puedas descifrar usando el cifrado a continuación?

Josh comenzó descifrando los títulos de los capítulos, que se muestran tanto en inglés como en el idioma de Stray, y notó algunas diferencias entre las traducciones. Por ejemplo, el capítulo ‘The Slums’ en realidad se llama ‘Home: Slums Part One’ en el idioma descifrado.

Lo mismo puede decirse de las partituras también. En The Slums, hay ocho partituras para entregar a Morusque a cambio de una linda insignia. Una de estas piezas musicales, como señaló Josh, se titula ‘Come On’ en el lenguaje de los juegos, pero Morusque llama a esa misma canción ‘Cool Down’.

Sin embargo, a pesar de las discrepancias, Josh (con la ayuda de la sección de comentarios) pudo decodificar el idioma y presentar a los jugadores una guía de traducción. Como resultado, Josh dice que «una vez que puedes leer el texto del juego, el mundo realmente cobra vida».

Este es el cifrado, creado por Josh de Half-Glass Gaming, que se puede usar para decodificar muchos signos y más en Stray.

Josh luego proporciona algunos ejemplos de elementos que sin duda pasarán desapercibidos para muchos, pero que tendrán una nueva vida una vez que haya descifrado el lenguaje del robot. Por ejemplo, un periódico se titula «Droids News», una pantalla de televisión dice «Si quieres vivir en una ciudad limpia», y una pared dice «El tiempo lo dirá» de manera bastante ilusoria. Claro, estos extractos de texto no necesariamente agregan nada nuevo al juego, pero ciertamente son interesantes para redescubrir y traducir.

Josh también señala que Stray usa varios idiomas en el juego, y este, de las pantallas de títulos de los capítulos, es el único que han podido descifrar hasta ahora, que casualmente está en muchos elementos y signos. en el juego también.





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