El liderazgo de D&D emite una nueva disculpa, detalla los próximos pasos para actualizar el OGL


El editor de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, ha causado un daño impresionante a su propia reputación en las últimas semanas. Ahora, su nuevo productor ejecutivo, el exdesarrollador de videojuegos Kyle Brink, ha emitido una disculpa completa en nombre de su equipo.

“Lo sentimos”, dijo Brink en una publicación en D&D Beyond. “Nos equivocamos”.

Lo que Brink y su equipo se equivocaron tanto es la última versión de Open Gaming License, también conocida como OGL, un marco legal de décadas de antigüedad que permite crear contenido adicional basado en algunos elementos del conjunto de reglas de Dungeons & Dragons. . Wizards dijo originalmente que cambiaría la OGL para proteger la marca de los interlocutores, incluidos los intentos de incorporar la tecnología blockchain en la quinta edición de D&D. Pero tanto los fanáticos como los socios comerciales se mostraron escépticos sobre su intención.

Más tarde, una copia preliminar de una nueva versión de OGL, informada primero por io9 y luego verificada por Polygon, conmocionó a la industria de los juegos de rol de mesa. Sus disposiciones habrían trastornado el modelo comercial de muchas otras editoriales, incluida Paizo (Pionero, buscador de estrellas), Kobold Press, Green Ronin y otros. Pero los creadores independientes más pequeños también fueron sorprendidos, y muchos se preguntaron si podrían conservar la propiedad de sus trabajos creativos basados ​​​​en D&D en el futuro.

Esa ansiedad solo se vio aumentada por el silencio de una semana de Wizards después de la filtración. Los fanáticos se organizaron en las redes sociales y en otros lugares, creando múltiples peticiones e incluso un boicot a la plataforma en línea de Wizards, D&D Beyond. La publicación de Brink se lee como un intento de detener ese sangrado, que se informa que es de decenas de miles de usuarios.

También es notable que esta es la primera declaración oficial con respecto a la OGL que tiene el nombre de un empleado de Wizards adjunto en casi un mes.

“Nuestro lenguaje y requisitos en el borrador de OGL perturbaron a los creadores y no apoyaron nuestros objetivos principales de proteger y cultivar un entorno de juego inclusivo y limitar el OGL a los TTRPG”, dijo Brink. “Luego complicamos las cosas al permanecer en silencio durante demasiado tiempo. Lastimamos a los fanáticos y creadores, cuando una comunicación más frecuente y clara podría haber evitado tanto de esto”.

Vale la pena señalar que esta publicación, publicada el miércoles, contrasta con la disculpa original que Wizards publicó la semana pasada. Esa publicación terminó advirtiendo a los fanáticos: “Van a escuchar a la gente decir que ganaron y que perdimos porque hacer que se escucharan sus voces nos obligó a cambiar nuestros planes. Esas personas solo tendrán la mitad de la razón. Ellos ganaron, y nosotros también”. Esa publicación, que no se atribuyó a ninguna persona específica de Wizards ni a su propietario corporativo, fue vista por muchos como un insulto, o incluso como una negativa a reconocer muchas de las preocupaciones legítimas planteadas por los fanáticos y los editores. Esto nuevo La disculpa se lee más como una retirada completa del intento de riesgo que se muestra en el OGL filtrado.

“Te mereces algo de estabilidad y claridad”, escribió Brink, antes de exponer claramente los próximos pasos para el nuevo OGL. Se lanzará una nueva versión preliminar esta semana, el 20 de enero o antes, y se ofrecerá una encuesta que permitirá a los fanáticos dar su opinión, similar al proceso utilizado para probar y equilibrar el TTRPG en sí.

Brink agregó que, independientemente de la forma que tome este nuevo OGL, no tendrá impacto en el contenido de video creado por fanáticos, miniaturas u otros accesorios, contenido para plataformas de mesa virtual como Roll20 y Foundry VTT o, lo que es más importante, contenido creado previamente y la propiedad. de ese contenido en el futuro.

“Seguirá siendo propietario de su contenido”, dijo Brink, “sin requisitos de devolución de licencia”.

A pesar de estas nuevas garantías, muchos creadores simplemente no están dispuestos a tomar la palabra de Wizards en el futuro. Eso incluye a Paizo, que ya prometió pagar la cuenta para crear una nueva licencia que está completamente fuera del control de Wizards y Hasbro.

Brink, cuya experiencia previa incluye trabajo en guerras de gremios 2, asume el liderazgo de la marca D&D de Ray Winninger, quien se desempeñó como productor ejecutivo durante más de cuatro años. Winninger dejó Wizards en octubre después de liderar el RPG de mesa líder durante un increíble período de crecimiento, incluso durante los primeros años de la pandemia de COVID-19.



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