El mejor jefe final de 2023 está en un oscuro juego independiente


Zarza: El rey de la montañaun juego que la mayoría de la gente probablemente no haya jugado, tiene sin duda una de las batallas contra jefes finales más cautivadoras de 2023.

mientras yo estaba jugando Zarza: El rey de la montaña, Seguí intentando descubrir su título. “The Mountain King” es un subtítulo muy específico para un juego, especialmente para aquellos que han pasado algún tiempo escuchando música clásica. Inmediatamente evoca la idea de la obra fundamental de Edvard Grieg, “El salón del rey de la montaña”, posiblemente una de las mejores piezas musicales jamás compuestas. Es grandioso, aterrador, frenético y orgulloso, capturado en poco más de 120 segundos. Da la casualidad de que también es el telón de fondo de una de las mejores batallas contra jefes finales de 2023.

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Preparando el escenario con un aplomo sombrío, rodando hacia el jefe final de Zarza Se siente como una sentencia de muerte. El Rey se sienta en su trono, luciendo como el Théoden manipulado de señor de los Anillos, agarrando un cuchillo y un tenedor. Tiene la intención de comerse a Olle, este niño pequeño que simplemente pide clemencia. La escala es intimidante ya que el Rey ocupa el 95% de la pantalla. Los tambores empiezan a retumbar y comienzan sus ataques. Es una visión realmente aterradora; Almas oscuras tiene muchos jefes desafiantes, pero el sitio del rey loco que intenta consumir a un niño pequeño es realmente molesto. Así que es extraño que haya pasado la mayor parte de la pelea radiante de puro placer.

Ahora, no soy una especie de monstruo. Al menos eso es lo que me han asegurado los médicos. A pesar de su aterradora premisa, Zarza ofrece un jefe final que captura perfectamente la energía grandilocuente de su homónimo al jugar «Hall of the Mountain King» durante el último encuentro. Por supuesto, eso no suena tan impresionante. En todo caso, es casi obvio. Entonces, ¿qué es lo que realmente lo hace bueno? La forma en que se presenta, eso es. Porque a veces, incluso el plato de ensalada más sencillo se vuelve aún más delicioso simplemente por el esfuerzo puesto en que luzca genial.

Volver a los conceptos básicos de Bramble

Antes de continuar, primero dejemos de lado las cosas esenciales. Desarrollado por Dimfrost Studios y publicado por Merge Games, Zarza es un juego de plataformas narrativo en la línea de Pequeñas pesadillas y Adentro. Los jugadores asumen el papel de Olle, un joven que se encarga de rescatar a su hermana Lillemor, que ha sido secuestrada por un troll. Mecánicamente delgado, es un juego que se vende por el tipo de atmósfera que crea. Presentado como un cuento de hadas caprichoso que adapta muchos de los mitos y leyendas del folclore escandinavo. Zarza Poco a poco se convierte en una experiencia sombría de asesinato, tortura y muerte desenfrenada.

Para todos los efectos, es un juego pequeño. Se necesitan un par de horas para completarlo y, aparte de algunos videos de reacción en TikTok, prácticamente no he visto a nadie hablar de ello. Por supuesto, está en Xbox Game Pass pero, francamente, dada la cantidad de títulos independientes oscuros que llegan al servicio (bendita sea), difícilmente lo contaría como una métrica de reputación. Todo esto es para decir que la mayoría de las personas, ya sea que les gusten o no los videojuegos, probablemente nunca hayan oído hablar de Zarza. Que es lo que hace que su jefe final sea aún más impresionante, en cierto sentido.

Los que habéis descubierto Zarza sé de lo que estoy hablando. Lo mencioné brevemente arriba cuando en la última batalla del juego Olle mira fijamente al Rey Nils. No es especialmente desafiante ni difícil, pero creo que lo que Dimfrost ha hecho mejor que la mayoría de los desarrolladores este año es comprender que la presentación, no la complicación, es a menudo la clave para impresionar a la audiencia. Su presentación es a la vez sutil y grandiosa y se ejemplifica mejor con el uso de «El Salón del Rey de la Montaña».

Conociendo el subtítulo, comencé Zarza Estoy listo para escuchar esta canción como tema de apertura, a muchos juegos les gustaría hacerlo. En cambio, en el transcurso de mi juego, lo olvidé por completo a medida que me involucraba cada vez más en el mundo de cuento de hadas del juego. Tanto es así que durante la pelea contra el Rey Nils, extrañé por completo lo que hacía el juego.

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La pelea comienza lenta, cuando el Rey usa su cuchillo y tenedor para intentar perforar a Olle. Los tambores truenan de fondo, dando la sensación de pavor inminente que esperarías. Parece bastante estándar hasta que haces suficiente daño. Sale la espada y el cetro mientras el rey Nils se enoja más y se abre paso hacia ti. La música se acelera, haciéndose eco de su rabia, su frustración.

Fue sólo entonces que me di cuenta de que “El Salón del Rey de la Montaña”, la composición que dio Zarza su nombre, jugaba con el caos. En lugar de que la música sirviera de telón de fondo para la pelea, la pelea fue un reflejo de la música, aumentando el ritmo con cada acción del Rey hasta llegar a un punto en el que simplemente intentas mantener el ritmo como un gótico. Fiebre de alta fidelidad. Los ataques se sincronizan con cada golpe, los metales suenan hacia adelante, impulsando aún más la energía frenética del encuentro hasta que, finalmente, alcanza su punto máximo y se derrumba junto al jefe, el Rey de la Montaña titular.

El jefe final de un videojuego es posiblemente uno de los desafíos más abrumadores al que se enfrenta un diseñador de juegos. Muchos fracasan porque no entienden qué los hace especiales. No existe una solución única para este problema. A menudo, un jefe necesita desafiar la comprensión del jugador sobre las mecánicas principales. Pero en el caso de un juego como Zarza, Cuando las mecánicas no son el punto fuerte, ¿cómo logras que la pelea final sea memorable? Presentación. Guardando lo mejor para el final. Darles a los jugadores lo que querían desde el comienzo del juego, permitiéndoles olvidar lo que era en primer lugar.

Bramble: The Mountain King es un juego que vale la pena jugar fuera del jefe final. Está diseñado intencionalmente, todo asesino sin relleno. A veces es duro, claro, pero sabe cómo aprovechar sus puntos fuertes. Un buen ejemplo es el propio rey Nils. ¿Cómo se toma un concepto tan etéreo como una pieza musical y se hace memorable? Bueno, en el caso de Zarza lo haces literal y entregas una batalla trepidante que fácilmente rivaliza con la euforia de superar un transmitido por la sangre jefe o derribar a un rival en Pokémon. Si no lo has visto, te recomiendo que lo hagas a medida que nos acercamos a la época del año en la que la gente empieza a preguntar sobre los mejores juegos del año. Sería una verdadera lástima que una experiencia con tanta confianza como Zarza no fue reconocido por el logro que es.



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