El mejor juego de Star Wars sin hacer de todos los tiempos estaba casi terminado cuando se canceló


La serie «Star Wars: Battlefront» comenzó en 2004 con el primer juego, que estaba disponible para PlayStation 2, Xbox y PC en ese momento. Era un juego que ponía a los jugadores en los zapatos de los soldados en el suelo en medio de batallas épicas en una galaxia muy, muy lejana. Más que nada, el juego y su secuela, «Star Wars: Battlefront II» de 2005, siguen siendo algunos de los mejores juegos multijugador de la historia, y no solo los relacionados con la franquicia «Star Wars». Los juegos fueron éxitos arrolladores y es por eso que se desarrolló una tercera entrada.

Desafortunadamente, las cosas salieron mal en algún lugar del camino con Free Radical. En un momento, el cofundador del estudio, Steve Ellis, dijo que el juego estaba «completo en un 99%», pero incluso eso fue rechazado. Hablando con GameSpot en 2012, un ex empleado del estudio tuvo algunas palabras desagradables para compartir:

«Este 99 por ciento de las cosas completas son solo tonterías. Una estimación generosa sería el 75 por ciento de un juego mediocre».

La persona no identificada afirmó además que Free Radical continuamente se saltaba fechas y entregas durante el desarrollo de «Battlefront III». Agregaron que el estudio «era similar a un esquema Ponzi en el que el tiempo y el presupuesto del próximo juego se usaban para terminar el último título anterior». En ese momento, el estudio también estaba terminando su problemático juego «Haze».

Otro ex empleado habló con IGN en 2009 y explicó por qué se eliminó el juego, afirmando que «Ciertamente no fuimos nosotros los que lo jodimos». Agregaron:

«No hicimos nada de prensa, lo mantuvieron totalmente en secreto. Creo que eso se debió en parte a que tenían ‘The Force Unleashed’, no querían que contrastara con eso».

¿En cuanto a los supuestos problemas? «Desde mi experiencia con él, tenía los mismos problemas que cualquier juego normal en ese momento», dijeron.



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