Por supuesto, es un elogio inventado, pero hay un fuerte argumento para que Wudijo sea el mejor jugador de Diablo 4 que existe: o al menos el más duro. El azote alemán del infierno es un streamer veterano de Diablo 3 y se convirtió el primer jugador en alcanzar el nivel 100 en solitario en el modo hardcore de Diablo 4 (así como el primero en el jefe mundial en solitario Ashava), al hacer una tonelada de videos asesorar a los jugadores sobre cómo aprovechar al máximo la clase elegida. Demonios: después de que este tipo haya terminado un día de trabajo, hay muchos menos alrededor.
Wudijo ha estado omnipresente en la comunidad de Diablo 4 antes y después del lanzamiento, y recientemente respondió una gran cantidad de preguntas en el subreddit de Diablo 4 (incluida su opción de desayuno preferida de «nutella con pan», lo que sugiere que mi hija puede crecer para ser un rudo ARPG). Encontré bastante intrigante cómo habla sobre el juego, que proviene del hecho de que muchos de nosotros, como jugadores, nos agitamos salvajemente en algo como Diablo 4 (OK, solo yo) mientras que él es tan clínico sobre lo que funciona y lo que no funciona y por qué. Sería sorprendente que alguien fuera de Blizzard supiera más sobre Diablo 4 que Wudijo.
Una de las mayores quejas de los jugadores en este momento es la rutina después del nivel 70, donde el progreso se vuelve extremadamente lento. «Estoy de acuerdo en que la rutina se vuelve relativamente monótona después de 70-80, donde tienes todos tus legendarios, la mayor parte de tu equipo, los nodos de parangón legendarios y los glifos más importantes, por lo que es principalmente mínimo / máximo desde ese punto». dice wudijo. «Dudo que siga siendo así con el contenido estacional, tal vez introduciendo más formas de romper la monotonía de la rutina, por ejemplo, con más contenido secundario similar a Helltide. […] El juego está claramente construido con mucho espacio para agregar cosas en las temporadas. Supongo que veremos dónde ponen el listón con la próxima revelación de la primera temporada».
Esa es una perspectiva bastante positiva de lo que definitivamente se siente como un tirón en el juego tal como está, aunque pronto veremos cuán grandes son las ambiciones de Blizzard para el soporte posterior al lanzamiento. Wudijo también está de acuerdo en que la mecánica de Vulnerabilidad es actualmente un problema, en este caso el problema es que es demasiado bueno. Los jugadores sienten que, si no estás usando Vulnerability, tu construcción es automáticamente subóptima. «Vulnerable es demasiado obligatorio, literalmente, cada buena construcción NECESITA tenerlo», dice Wudijo, antes de sugerir formas en que podría ser nerfeado sin dejar de ser interesante y que «Blizzard podría compensar con beneficios en otros lugares».
El principal de Wudijo es Pícaro porque «siempre me gustan las clases rápidas/ágiles», y clasifica al resto como Druida> Hechicero> Bárbaro> Nigromante. El único problema de Rogue que reconoce es Rain of Arrows porque «Toda la animación es demasiado larga». ¿Las construcciones más divertidas? «Twisting Blade, Barrage, Rapid Fire (Rogue en general es mejor en tragamonedas para divertirse)». En el modo hardcore, Wudijo está «contento de que finalmente estén haciendo algo sobre las desconexiones con el Pergamino de escape». ¿Cuál es el juego final de Diablo 4 ahora? «Quejarse de nerfs en Reddit».
En términos de lo que le gustaría ver específicamente con el juego final en el futuro, Wudijo enumera «más jefes pináculo», «mazmorras pináculo de algún tipo», contenido de temporada escalable en mazmorras de pesadilla y otro contenido del juego final similar a Helltide. También señala una característica que muchos jugadores estarían de acuerdo en que el juego debería agregar: «Filtros de botín: debe suceder, y pronto. La cantidad de botín de basura en niveles altos es desalentadora. Quiero sentirme feliz de ver un elemento aparecer en un lugar diferente». color basado en mis elecciones de vez en cuando en lugar de mirar 1000 artículos y venderlos todos». Y algunos grandes elogios en medio de las críticas más pequeñas: «El combate es, con mucho, el mejor en D4 fuera [of] todos los ARPG que conozco».
Finalmente, hay una historia muy dulce sobre cómo Wudijo se metió en los ARPG en primer lugar: «Había un tipo jugando a Diablo 2 en una fiesta LAN cuando tenía unos 11 años. Lo obtuve de él y lo probé después. , que es cuando empecé a jugar ARPG». Ese tipo, esa leyenda LAN desconocida, creó un monstruo.