El mensaje breve es el regreso a la forma de la serie


Captura de pantalla capturada por The Escapist

Ha pasado tanto tiempo desde que tuvimos una verdadera Colina silenciosa juego. He expresado abiertamente mi decepción con Silent Hill: Ascensión, pero estoy muy agradecido de que Silent Hill: El mensaje corto existe y es honesto con Dios Colina silenciosa juego.

Anunciado durante el State of Play de enero de 2024 de PlayStation, la mayoría de la gente esperaba escuchar más información sobre Colina silenciosa 2, pero justo antes, recibimos un avance de un nuevo juego que se rumoreaba que existiría en 2022. Si bien obtuvimos un nuevo avance de Colina silenciosa 2en ni siquiera dos minutos, me preocupé más Silent Hill: El mensaje corto que el divisivo remake de Bloober. Tal vez fue por su elusivo estatus de El mensaje cortoo tal vez porque este juego fue descartado y lanzado de forma gratuita, pero en el momento en que vi este avance, supe que necesitaba jugarlo.

Por supuesto, sin siquiera jugarlo, inevitablemente se harán comparaciones entre Silent Hill: El mensaje corto y PT Ambos son juegos de terror del tamaño de un bocado lanzados de forma gratuita que tienen conceptos y ejecución similares, y seré sincero. El mensaje corto no es PT. Aunque eso no es una condena. PT. Parecía estar diseñado quirúrgicamente para aterrorizar a los jugadores y frustrarlos con algunos acertijos ridículamente obtusos. El mensaje corto Es mucho más accesible, pero no da tanto miedo. Todavía hay algunos momentos inquietantes y temas muy oscuros, pero no es justo comparar El mensaje corto y sus objetivos previstos para posiblemente el juego más aterrador de todos los tiempos. En muchos sentidos, casi prefiero la versión más accesible y clara. El mensaje corto porque tiene una historia clara con un principio, un desarrollo y un final.

Silent Hill: The Short Message Review: Ahora ESTO es Silent Hill
Captura de pantalla capturada por The Escapist

El juego se centra en una adolescente llamada Anita. Anita está claramente deprimida y llena de odio hacia sí misma, y ​​se aventura en un complejo de apartamentos llamado Villa para encontrarse con su amiga Maya. Vemos múltiples mensajes de texto entre Anita y Maya, así como una conversación entre Anita y su amiga Amelie, que va a la universidad. Por supuesto, algo más está sucediendo en este complejo de apartamentos abandonado, conocido por los suicidios de adolescentes, y a medida que Anita se adentra cada vez más en el área, el mundo comienza a girar en la forma en que un Colina silenciosa El juego debería girar y Anita es perseguida por un monstruo con flores de cerezo por cabeza.

lo admitiré Silent Hill: El mensaje corto Realmente no causó una gran primera impresión. Cada vez que vemos un primer plano de Anita, su modelo de personaje siempre parece poco natural y la actuación de voz desenfrenada no es muy buena. Anita siente la necesidad de comentar todo lo que ve y, si bien eso es estándar en la serie, la gran cantidad de actuación de voz que se le da a estas líneas distrae. Lo que es aún peor es que, fuera de los personajes principales, muchas de las actuaciones de voz parecen tontas y forzadas y, a menudo, ni siquiera están sincronizadas correctamente con los labios, pero no de la forma en que los juegos clásicos tenían entregas extrañas para transmitir la sensación de malestar en el ambiente. No, esto es sólo una actuación de voz extraña que se siente fuera de lugar en un Colina silenciosa juego.

Lo que finalmente me ayudó a convencerme fueron las secuencias de flashback que involucraban a Maya, todas las cuales parecían estar filmadas en acción real. Estas escenas son a la vez emocionalmente vulnerables y ligeramente espantosas a medida que obtenemos una visión más profunda de Maya y nos damos cuenta de que algo no está bien. Incluso la actuación de voz fuera de sincronización funciona, enfatizando la desconexión entre su exterior brillante y positivo y la realidad que ella y el resto del elenco enfrentan. Poco a poco, tú, como jugador, empiezas a comprender que las cosas no le van bien, lo que se relaciona con los temas del juego: suicidio, depresión, acoso y abuso.

Silent Hill: The Short Message Review: Ahora ESTO es Silent Hill
Captura de pantalla capturada por The Escapist

Desde el momento en que se inicia el juego y a intervalos frecuentes, Silent Hill: El mensaje corto ofrece números de advertencia de contenido y prevención del suicidio, ya que este título realmente no rehuye la fealdad del suicidio. Esto no se parece a la necesidad simbólica de castigo de James Sunderland por sus acciones en Colina silenciosa 2. Esta es una exploración realista y fundamentada de lo que puede llevar a una persona al suicidio, los efectos que tiene en las personas y cómo el trauma puede ser un círculo vicioso difícil de romper. Este no es el primer juego que explora temas de suicidio, pero lo hace de una manera que se siente brutal y franca y es casi seguro que generará discusión sobre su descripción. En mi opinión, las advertencias de activación que se encuentran a lo largo del juego están justificadas e incluso recuerdan cómo los juegos anteriores siempre comenzaban con un mensaje que decía que el juego tenía imágenes violentas e inquietantes.

Todas esas imágenes culminan en el único monstruo del juego, una criatura horrible a la que he empezado a llamar Cherry Blossom. Se mueve y flota discordantemente, y todas las imágenes de flores que lo rodean son sorprendentes cuando las comparas con las bestias sucias y arenosas que has encontrado en juegos anteriores. Masahiro Ito hizo un gran trabajo al diseñar este monstruo, y cada vez que aparece, provoca una reacción gutural de pánico por alejarse lo más posible de él. Sí, es el tropo en el que estás huyendo impotente de un monstruo invencible, algo que a los juegos de terror de hoy les encanta usar, pero el diablo está en los detalles. Hay un significado simbólico en Cherry Blossom, lo que significa que creo que es demasiado obvio incluso desde el principio del juego, pero eso no disminuye lo bien diseñada que está la criatura.

Solo encontrarás Cherry Blossom en las secuencias de persecución del juego, que funcionan de manera muy similar a como funcionaban en Silent Hill: Recuerdos destrozados. Todo lo que tienes que hacer es correr alrededor de un laberinto, esquivando Cherry Blossom hasta llegar al final. Es simple y puedo decir lo mismo de la jugabilidad en general. Silent Hill: El mensaje corto es la definición de libro de texto de un simulador de caminata. Te trasladan de un lugar a otro con una interacción mínima. Puedes hacer clic en algunos elementos para leer información general sobre el área o los personajes, pero en lo que respecta a la interactividad en profundidad, hay un solo rompecabezas y la pieza final del juego requiere que encuentres varios elementos en un laberinto antes. puedes irte.

Silent Hill: The Short Message Review: Ahora ESTO es Silent Hill
Captura de pantalla capturada por The Escapist

Estoy dividido por esto. me gustaría que Silent Hill: El mensaje corto Tenía más jugabilidad porque el juego puede volverse aburrido después de un tiempo. Sí, el juego dura apenas unas pocas horas, pero con tan poco que hacer en el juego, prácticamente no ofrece rejugabilidad, y tu disfrute del juego variará mucho dependiendo de qué tan involucrado estés en su trama. Sin embargo, me resulta imposible quejarme porque, y no puedo enfatizarlo lo suficiente, este es un juego gratuito. No tienes que pagar ni un solo centavo por ello. No es que esté criticando un juego que se lanzó al precio de venta completo. Cualquier crítica que pueda lanzar El mensaje corto Se sienten más como quejas personales que como algo que pueda disuadir a una persona de jugarlo. No pasa nada por probarlo y ver cómo queda. ¿No te gusta? No gastaste nada en ello, así que lo único que desperdicias es una hora o dos de tu tiempo.

Cuando pasaron los créditos y la historia de Anita llegó a su fin, tenía una agradable sonrisa en mi rostro. No porque pensara que Anita recibió el final que merecía, sino porque se sintió bien jugar un juego que parecía Colina silenciosa. Desde AscensiónTras su lanzamiento hace unos meses, se podría argumentar que la franquicia alcanzó su punto más bajo con un “juego” que parecía cínico y manipulador en todos los peores sentidos. Pero Silent Hill: El mensaje corto es una interesante versión moderna de la serie. Sigue siendo claramente un Colina silenciosa juego, que ofrece una interesante recontextualización de la ciudad y cómo afecta a las personas. Es un pequeño y agradable limpiador de paleta para la serie si Ascensión dejó un mal sabor de boca y, si bien no es una revelación, es un recordatorio de por qué no hay nada como un Colina silenciosa juego incluso después de 25 años.



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