Si pensabas que los planes del metaverso de Mark Zuckerberg no eran lo suficientemente aterradores, el fundador de Oculus, Palmer Luckey, ha diseñado un auricular VR que explota si el usuario falla en un videojuego.
Es posible que el diseñador de Oculus Rift ya no sea parte de la compañía que fundó (que ahora es parte de Meta), pero su interés en la realidad virtual no parece haber disminuido. Luckey sigue creando inventos de realidad virtual; sin embargo, su último prototipo, lo que parece ser un Meta Quest Pro con explosivos adjuntos, no es uno que recomendaríamos probar a nadie.
El dispositivo está inspirado en el auricular NerveGear de la novela web y el manga Sword Art Online, que está diseñado para explotar cuando el usuario es eliminado en un juego de realidad virtual. Luckey reveló el invento en su blog (se abre en una pestaña nueva) para conmemorar el día de Sword Art Online (6 de noviembre de 2022), el día en el universo del manga y el anime en el que 10 000 jugadores quedan atrapados dentro del MMORPG Sword Art Online VR.
En la publicación, Luckey revela que SAO y Oculus compartieron una relación simbiótica: el Kickstarter para Oculus Rift DK1 se lanzó casi al mismo tiempo que el cuarto episodio del anime se emitió en Japón. El programa reavivó el interés del público en la realidad virtual, con sus representaciones de las simulaciones realistas que ofrece NerveGear, lo que hace que la tecnología parezca mágica, a pesar de las consecuencias potencialmente fatales de fallas para el usuario, mientras que la existencia de Rift hizo que los eventos de SAO parecieran plausibles.
Según Luckey, Japón se convirtió en el segundo mercado más grande de Oculus, y el equipo sería bombardeado con preguntas sobre SAO y cuándo sería posible jugar en su Oculus.
Luckey claramente ama a SAO según las anécdotas con las que está lleno su artículo; sin embargo, su fandom puede haber ido demasiado lejos con el dispositivo que está «a medio camino de hacer un verdadero NerveGear».
Como continúa explicando, desafortunadamente, Luckey no ha resuelto la mitad más impresionante de los auriculares de SAO, el aspecto de «VR perfecta». Los usuarios de NerveGear no están restringidos por el espacio físico que tienen en casa, ni por sus propias limitaciones físicas, como lo están con los mejores auriculares VR de la actualidad. En cambio, el NerveGear se comunica directamente con el cerebro del usuario, en lugar de mover los músculos reales, su cerebro controla los virtuales, y el sistema puede transmitir información que estimula todos los sentidos del usuario.
Afortunadamente, Luckey también admite que tampoco tiene perfecto el mecanismo explosivo de los auriculares. En este momento, las cargas están preparadas para detonar cuando la pantalla parpadea en rojo en un patrón específico; sin embargo, hay una «gran variedad de fallas que podrían ocurrir», acabando con la vida del usuario accidentalmente; es por eso que Luckey aún no ha intentado usarlo él mismo.
Afortunadamente, en este punto, el dispositivo que suena aterrador no es más que lo que Luckey llama «arte de oficina», y esperamos que siga siendo así. Sí, SAO presenta un sueño hecho realidad en términos de realidad virtual real. Me encantaría que mi Oculus Quest 2 pudiera ser la mitad de inmersivo que el NerveGear, pero la historia también presenta un escenario de pesadilla que algunas personas pasan por alto con demasiada facilidad. . Ningún juego, no importa lo bueno que sea, vale la pena dar la vida por él.
Si Luckey continúa con sus esfuerzos, esperamos que dedique todo su tiempo a investigar el lado de la «VR perfecta» del NerveGear, y deje el horrible elemento de la trampa SAW solo después de que lo elimine. Jugar uno de los mejores juegos de realidad virtual está destinado a ser divertido, no una lucha por su vida, y si necesita mejorar su experiencia, solo use un traje háptico como lo hizo este escritor: ofrece un castigo más que suficiente si falla en la realidad virtual. .