El mod DLSS de Elden Ring brinda un aumento considerable de FPS promedio, aunque necesita un filtro de nitidez con él


El mod Elden Ring DLSS finalmente está disponible a través de PureDark’s Patreon. Como el mod mejorado aún está en versión beta, deberá suscribirse como colaborador (el nivel más bajo disponible, con un precio de 5,99 € más IVA) para recibir acceso a él. Es probable que el mod esté disponible de forma gratuita cuando salga de la versión beta, como fue el caso de los mods PureDark anteriores para The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Resident Evil Village y otros juegos de RE Engine (Resident Evil 4 Remake incluido).

Probé el mod DLSS de Elden Ring gracias a PureDark y felizmente puedo informar un aumento considerable en las velocidades de cuadro promedio con el ajuste preestablecido Calidad (también puede seleccionar Nativo, que es efectivamente DLAA). En el área de inicio de la obra maestra RPG de acción de mundo abierto de FromSoftware, el juego se ejecutó alrededor de 18 cuadros más rápido en promedio en mi PC (Intel i7 12700KF, GeForce RTX 4090, 16GB DDR4). Las ganancias en el 1 % de FPS y el 0,2 % de FPS fueron menos significativas, ya que solo produjeron alrededor de 5 y 4 cuadros adicionales por segundo en comparación con la versión nativa. Aún así, es sin duda una mejora bienvenida para cualquier persona interesada en habilitar los agradables pero costosos efectos de trazado de rayos agregados con el parche más reciente del juego (versión 1.09).

Sin embargo, hay una advertencia. El mod Elden Ring DLSS no tiene ningún afilador incorporado cuando seleccionas la opción DLSS, lo que significa que, de forma predeterminada, el juego se verá mucho más suave que en el renderizado nativo, ocultando algunos de los detalles más finos. Con las implementaciones oficiales de DLSS, esto generalmente se compensa con una nitidez incorporada que muchos juegos hoy en día exponen con un control deslizante (para que los usuarios puedan ajustar la cantidad de nitidez según sus preferencias).

Sin embargo, PureDark no agregó ningún enfoque a su mod DLSS de Elden Ring, lo que significa que tendrá que agregar el enfoque usted mismo. Dado que el mod usa ReShade de todos modos, este es un esfuerzo bastante sencillo.

Como recordatorio, el mod de PureDark también es compatible con las opciones Intel XeSS y AMD FSR 2, y esta última ya está equipada con la función integrada FidelityFX CAS (Contrast Adaptive Sharpening). Sin embargo, los usuarios de GeForce RTX aún querrán seleccionar DLSS como la opción de escalado y luego simplemente agregar un sombreador de nitidez por separado. Una opción es FidelityFX CAS, que se transfirió a ReShade poco después de que AMD lo pusiera a disposición en su sitio web GPUOpen. Sin embargo, hay otros, como Luma Sharpen, qUINT Sharpen y más.

He comprobado tanto FidelityFX CAS como Luma Sharpen. Proporcionan resultados similares, aunque tendrás que subirlos relativamente alto para contrarrestar el ablandamiento. En las capturas de pantalla a continuación, maximicé el control deslizante para ambos en 3.0, y la nitidez fue similar a la nativa. Si siente que eso es demasiado o si encuentra algún artefacto visual del sacapuntas, vuelva a marcarlo un poco a 2.5.

Modo DLSS
Modo DLSS + FidelityFX CAS
Modo DLSS + Nitidez de luminancia
Nativo

Una vez que se resuelve el problema de la imagen suave, el mod Elden Ring DLSS es una excelente manera de obtener cuadros adicionales por segundo, ya sea que su PC haya tenido problemas antes o simplemente desee activar esa nueva y brillante configuración de trazado de rayos. Para aclarar, esta es la versión Super Resolution de DLSS; Como se mencionó hace dos días, PureDark también está trabajando para agregar Frame Generation a Elden Ring, aunque ahora está tratando de hacerlo primero en Skyrim después de encontrar un problema en el juego de FromSoftware.

El modder dijo que logró habilitar DLSS 3 en Skyrim, casi duplicando la velocidad de fotogramas en el proceso. Sin embargo, aún queda trabajo por hacer en varias áreas (excluyendo la interfaz de usuario de los marcos generados, por ejemplo), y Reflex no parece estar funcionando, lo que PureDark cree que es una falla en la muestra Streamline SDK de NVIDIA compartida con el público. .

Dicho esto, es un progreso hacia la implementación de DLSS 3 en estos juegos y potencialmente también en otros. Estén atentos para más actualizaciones sobre el trabajo de PureDark.

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