Modificador de Horizon Zero Dawn maqsimo escribió, construyó y filmó una línea de búsqueda personalizada para un NPC sin nombre de la tribu Banuk.
El prólogo de la búsqueda original. La canción de Kotakali es de seis minutos por sí solo, y toda la serie es enorme. Está protagonizada por Kotakali, anteriormente conocido como «Banuk_Hunter_F_09» en los archivos del juego antes de que Maqsimous los convirtiera en un personaje original.
«Pensé que se veía fascinante y quería darle un nombre que sonara frío y Banuk, que es la tribu de la que proviene», dice Maqsimous a GamesRadar+. «Había estado haciendo eso con ciertos NPC mucho antes de que salieran los mods, y cuando se publicó el poderoso mod que me permite modificar el juego, nació la idea de combinar este concepto y usar el poder del mod para crear una narrativa completa. para que ella haga esta historia de fondo, ha cobrado vida».
Maqsimous comenzó a modificar Horizon Zero Dawn enfrentando máquinas entre sí; es posible que las conozca por atrapar a 50 Vigilantes en un Thunderjaw. A medida que la escena mod evolucionó, se lanzaron nuevas herramientas y adquirieron más experiencia, el alcance de sus proyectos comenzó a expandirse. The Song of Kotakali es una historia ambiciosa y desde cero que tiene cierta superposición con los eventos canónicos de Horizon Zero Dawn y su DLC Frozen Wilds, pero también explora entornos y escenas que no se ven en el juego base.
“Puedes cambiar la hora del día y pausarla, puedes cambiar el clima, incluso puedes acelerar o ralentizar la velocidad a la que realmente se juega el juego”, explican. «Hay un montón de contenido para explorar aquí, y mi aspecto personal favorito es poder explorar fuera del mapa normal del juego. Hay una enorme extensión de naturaleza completamente desarrollada fuera del mapa normal y uso un mucho para mis videos».
«Crear las historias requiere una enorme cantidad de trabajo. A menudo generaré NPC y pausaré el procesamiento de IA para que no se muevan a ningún lado», continúa Maqsimous. «Desde allí, puedo configurar los ángulos de la cámara, grabar y luego editar en la publicación. A veces, incluso puedo cambiar el mundo también; puedo generar humo o llamas u otros accesorios para configurar lo que necesito para el guión que quiero». haber escrito antes de tiempo.
«Así que comienza cambiando el modelo de personaje de Aloy por el de Kotakali. A veces grabo el juego con la cámara normal sobre sus hombros, y otras veces puedo separar la cámara como una cámara libre y grabar lo que necesito para la escena. Todo de esto es posible con solo este único mod, el resto es simplemente ejecutar el juego en 4k en la configuración de gráficos definitiva».
Horizon Zero Dawn es un juego de PlayStation portado a PC y luego abierto por modders, por lo que, naturalmente, este tipo de personalización no siempre funciona a la perfección. Maqsimous dice que regularmente se encuentran con fallas mientras construyen escenas complejas o generan NPC, y esto los obliga a encontrar soluciones dentro del marco de su historia.
«Realmente me hace feliz cuando veo [Horizon fans] gustar y responder positivamente a las cosas que estoy produciendo», dice Maqsimous sobre su serie Kotakali terminada. «Toma mucho tiempo y trabajo, pero no se siente como trabajo para mí. Me encanta hacerlo».
Los jugadores de Horizon Zero Dawn también están haciendo cosas increíbles en el juego base, como derribando a su enemigo más duro en 12 segundos.