Ha habido una explosión en los proveedores de servicios de juegos en la nube en los últimos años, muchos de los cuales han tenido problemas para captar una audiencia más amplia de jugadores.
Hemos visto historias de éxito en forma de Xbox Cloud Gaming y Nvidia GeForce Now, por supuesto. Pero aún hay más que han fallado en la prestación de servicios estables o rentables, a saber, intentos como Amazon Luna y Google Stadia.
Para entender por qué las plataformas de juegos en la nube como Google Stadia se salieron de los bloques, hablé con Yannis Weinbach, CMO de Shadow (se abre en una pestaña nueva) – un servicio que emula una experiencia completa de PC con Windows 10 a través de la nube por una tarifa mensual.
Y aunque Shadow no es únicamente una plataforma de juegos en la nube, los pensamientos de Yannis sobre por qué los servicios como Stadia están tambaleándose fueron perspicaces y exhaustivos.
Dos elementos clave
Según Yannis, hay dos componentes vitales que los servicios de juegos en la nube tienen que resolver. El primero es «definitivamente el modelo de negocio», dice. Y con respecto a Google Stadia, cree que esto es algo que «los mató por completo».
«Cuando se lanzó Stadia», dice Yannis, «la idea era decir que tenías que pagar [for] juegos en PC que probablemente ya tengas en otras plataformas.
«O lo haces con un catálogo completo de juegos como Xbox [Cloud Gaming] o hacer uso de otras plataformas de distribución, que es básicamente lo que está haciendo GeForce Now».
Entonces, crear una plataforma de distribución completamente nueva siempre iba a ser una batalla cuesta arriba para Google. Como aludió Yannis, Xbox Cloud Gaming puede encontrar el éxito ya que ya está vinculado a la amplia biblioteca de Xbox Game Pass Ultimate. Y como está incluido con la suscripción, no necesita pagar un centavo adicional para acceder a su biblioteca en la nube en su PC o dispositivo inteligente.
GeForce Now evita el problema al conectarse a las bibliotecas de su PC existente, ya sea Steam, Epic Games Launcher u otros. Utiliza esos lanzadores existentes para permitirle jugar juegos compatibles a través de la nube.
Sin embargo, no todo es pesimismo para Google Stadia. Yannis destaca que el segundo factor que las plataformas en la nube deben tener en cuenta es «la experiencia del usuario». Cosas como la facilidad de uso, el diseño de la interfaz de usuario, la estabilidad de la conexión, etc.
Aquí es donde Yannis siente que Google Stadia «tuvo algunos pasos adelante. Tienen una experiencia de usuario muy buena».
Y estoy de acuerdo. Stadia logró implementar recientemente un puñado de funciones excelentes. Su nueva función Party Stream hace que la transmisión y los juegos con amigos sean relativamente fluidos, gracias a su naturaleza de acceso directo. Y a fines del año pasado, Stadia se lanzó en los televisores inteligentes LG, abriendo el servicio a más clientes potenciales.
Shadow cree que hay un gran futuro en los juegos en la nube y en la tecnología de la nube en general. Y las palabras de Yannis retrataron un entusiasmo general por el espacio a medida que continúa madurando. Incluso Google Stadia, que tuvo un comienzo difícil, puede tener un futuro brillante como uno de los primeros experimentos de juegos en la nube.