El modelo Mary Jane de Spider-Man de Marvel denuncia a los fanáticos que «cruzaron fronteras»


Stephanie Tyler Jones, la modelo que se imaginó a Mary Jane para los recientes juegos de PlayStation Spider-Man, habló después de que «algunos seguidores cruzaron fronteras».

En un mensaje publicado en Instagram, Jones dijo que una fan había dejado varios mensajes de voz «queriendo hablar conmigo y solicitándome que le devolviera la llamada» en el contestador automático de su lugar de trabajo.

Jones dijo que el comportamiento era «inaceptable» y equivalía a acecho.

Credito de imagen: Stephanie Tyler Jones/Eurogamer

«Aprecio el amor por mi papel en los juegos de Spider-Man y la respuesta positiva que ha tenido mi versión de MJ a lo largo de los años», escribió Jones. «Sin embargo, ya no soy un actor o modelo que audiciona activamente.

«Mi página de cuidado de la piel no es para fanáticos de Spider-Man o MJ. La conclusión es que llegué al trabajo esta mañana e inmediatamente me sentí inseguro e incómodo al escuchar esos mensajes de voz».

El currículum de Jones incluye trabajo de captura de movimiento para el juego original de Spider-Man en 2018 y escaneos de imágenes adicionales de Mary Jane en Spider-Man 2.

«Por favor, respeten que soy un ser humano que intenta ganarse la vida como ustedes, y les pido amablemente que no se crucen los límites», concluyó Jones. «Los mensajes no serán respondidos, te bloquearé si me haces sentir incómodo y puedes dejar de seguirme si esto te decepciona».

James Stevenson, director de la comunidad del desarrollador de Spider-Man, Insomniac Games, posteriormente emitió su propio llamado a los jugadores a través de un correo en X.

«No debería tener que decir esto, pero no acoses a los desarrolladores de juegos, actores de voz, intérpretes de capturas de movimiento o modelos faciales (ni a nadie más). No les envíes mensajes directamente y, especialmente, no rastrees el teléfono. números o información personal en un intento de contactarlos.»

El año pasado, una encuesta de GDC encontró que el 91 por ciento de los desarrolladores de juegos estaban preocupados por el acoso y la toxicidad de los jugadores, y casi la mitad informó que lo habían experimentado personalmente.

«Creo que establecer límites clara y públicamente, así como pedir ayuda a la propia comunidad, puede ser eficaz», dijo un encuestado. «Las grandes empresas parecen temer que sus jugadores tóxicos sean su base de fans sin darse cuenta de que están impactando a un número mucho mayor de su base de fans real».





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