El modo de rendimiento Starfield en Xbox Series X podría ser posible, según muestran las pruebas


Actualmente, Starfield tiene un límite de 30 fps en la consola y no existe un «modo de rendimiento» que reduzca la fidelidad gráfica y aumente la velocidad de fotogramas. En teoría, ¿podrías ejecutar un modo de rendimiento en Xbox Series X? Digital Foundry construyó una «consola de Frankenstein» para averiguarlo.

En un intento por recrear las especificaciones de la Serie X lo más fielmente posible, Digital Foundry utilizó el kit de escritorio AMD 4800S y reemplazó la GPU con la RX 6700. Si bien no existe un equivalente real al núcleo RDNA 2 de Xbox, la RX 6700 tiene Estadísticas similares a las de la GPU de la PS5. Según Digital Foundry, la PC no coincide exactamente con la Serie X (o la PS5), pero duplica algunas de las peculiaridades de la arquitectura de la CPU de Xbox y tiene una potencia similar a la de las consolas actuales. Todo lo que quedaba era ajustar la configuración gráfica a la Serie X.

Primero, ejecutar Starfield con una resolución de 4K con FSR 2 habilitado (pero sin escalado de resolución dinámica) ocasionalmente mostró 60 fps. Sin embargo, eso fue sólo en los entornos más cerrados del juego. Los viajes espaciales se ejecutaron entre 35 y 50 fps, mientras que la mayor parte del resto del juego fue entre 30 y 40. Luego, DF intentó reducir la resolución a 1440p, similar a la Xbox Series S. Con esta resolución, Starfield funcionó a un mínimo de 40 fps. y gran parte del juego se ejecutó a 60 fps. Según DF, esto sugiere que Bethesda podría introducir un modo de 40 fps para una pantalla de 120 Hz; Las pantallas de actualización de frecuencia variable también podrían beneficiarse de la adición de dicho modo.

Si bien la velocidad de fotogramas está actualmente bloqueada en 30 fps en la consola, es consistente. Independientemente del desempeño de Starfield, el juego es muy popular. La epopeya de ciencia ficción rompió recientemente el récord de jugadores simultáneos de Steam.

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