El mundo abierto de Halo Infinite se redujo significativamente en comparación con la visión original


El mundo abierto de Halo Infinite se redujo significativamente en comparación con su visión original.

Eso es según Joseph Staten, director creativo de 343 Industries, hablando en el podcast Game Maker’s Notebook de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (gracias TechRadar).

Infinite fue el primer juego de mundo abierto de Halo, por lo que es comprensible que hubo varios cambios durante el desarrollo, pero en particular, se revisaron mucho el alcance y la variedad de biomas.

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«El equipo pasó por muchas iteraciones sobre el alcance y la variedad de biomas antes de que yo me uniera al equipo», dijo Staten. «Incluso después de unirme al equipo, tuvimos que tomar decisiones sobre dónde reducir».

La razón principal de esto fue la fidelidad gráfica. «No teníamos tiempo, el tiempo para buscar el nivel de fidelidad en toda la variedad que quisiéramos. Hicimos grandes avances desde la demostración del E3 hasta cuando lanzamos el juego, pero aún teníamos que reducir la escala, hacer cortes dirigidos.

«Al final, no eliminamos tanto del mundo abierto, pero sé que a partir de los diseños originales hubo una reducción bastante significativa de lo que el equipo había esperado en un punto que pudieran cumplir».

En nuestra revisión de Halo Infinite, Wes criticó el juego por su falta de variedad de biomas que hace que la campaña sea un poco repetitiva.

Staten también discutió lo que significa un juego de mundo abierto, equilibrando las expectativas del género y la alta calidad de la serie Halo.

«Queríamos liberarnos de muchas de las expectativas de los juegos de mundo abierto, por lo que luchamos durante mucho tiempo en términos de cómo hablar de ello en términos de nuestra promoción de marketing porque no queríamos que la gente obtuviera la impresión equivocada.

«Somos como un juego de mundo abierto en la medida en que nuestro juego es mucho más abierto de lo que solía ser. Halo siempre ha sido un juego relativamente abierto en términos de su geometría para un juego de disparos, pero para nosotros no estábamos superpuestos». un montón de sistemas».

Esos sistemas incluyen los gustos de un sistema de elaboración de tipo cazador-recolector, que por supuesto, el Jefe Maestro nunca necesitaría utilizar. ¡Esto es Halo!

El modo cooperativo de campaña de Halo Infinite también está en camino: Digital Foundry ha puesto a prueba la versión beta.

Puede ver el podcast completo con Staten a continuación.


Halo infinito con Joseph Staten | El podcast del AIAS Game Maker’s Notebook





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