El mundo abierto de Redfall era casi «demasiado abierto» al principio


Arkane Austin tiene mucha experiencia en el diseño de juegos abiertos, pero cuando se trataba de diseñar el mundo abierto de Redfall, el famoso estudio detrás de Prey tenía un problema único: el mundo abierto de Redfall era en realidad demasiado abierto.

En una nueva entrevista con IGN, el diseñador de Redfall, Harvey Smith, habló sobre el diseño de la ciudad de Massachusetts en la que se desarrolla el nuevo tirador sobrenatural de Arkane, y lo describió como «muy abierto». Redfall es un juego a pie, dice, y el equipo ha trabajado para asegurarse de que el diseño del escenario encaje dentro de esa dinámica.

Pero al principio, Redfall era «demasiado abierto», dice Smith.

«Era como si no hubiera suficiente bloqueo o canalización, pero son los tejados, los callejones y las calles muy, muy abiertos de este pequeño pueblo, Redfall, Massachusetts, que es como una comunidad de pescadores, una comunidad turística: pintoresca, histórica, Nueva Cosas de Inglaterra con esta toma sigilosa de los vampiros. Pero lo único que hacemos en términos de esa puerta es que dividimos el mundo en dos distritos. El Distrito Uno es la primera mitad de las misiones, y es la parte del centro de Redfall, mientras que el Distrito Dos es más rural. Son granjas, faros, iglesias, cosas así».

Redfall – Xbox y Bethesda Games Showcase 2022 Capturas de pantalla

Arkane ha trabajado para refinar el diseño de la ciudad, y el resultado final es un juego cooperativo de mundo abierto en el que varios jugadores trabajan juntos para recuperar los vecindarios de Redfall de los vampiros. Al hacerlo, son libres de aventurarse por su cuenta, pero a costa de dificultarles potencialmente las cosas; como dicen en Dungeon & Dragons, nunca debes dividir la fiesta. Está muy en consonancia con los juegos anteriores de Arkane, donde se anima a los jugadores a explorar, experimentar y desarrollar soluciones únicas a sus problemas.

«¿Cómo sería el ADN de Arkane en el mundo abierto?» Smith pregunta. «La forma en que hacemos los recursos, buscando municiones y material médico y ganzúas, y la forma en que nos acercamos a los edificios: hay múltiples entradas y problemas para los encuentros de juego, hay varias formas de abordarlo. ¿Cómo sería trabajar juntos? »

¿Cómo sería el ADN de Arkane en el mundo abierto?


Continúa: «Porque si juegas solo, es mucho más espeluznante, es mucho más atmosférico, es más lento. Tan pronto como agregas a otra persona, ya no tienes miedo porque tienes un amigo allí, pero tiene que haber algo para compensar eso. Entonces, el aspecto social, la narrativa que cambia en términos de las bromas entre los personajes, solo la diversión de jugar con otra persona… Layla deja caer el ascensor y todos pueden subir al techo. o subir a una posición más ventajosa o lo que sea. Hay muchas pequeñas sinergias como esa que son buenas».

Redfall apunta a una fecha de lanzamiento de 2023

En el resto de la entrevista, Smith habla sobre cómo los diversos personajes trabajan juntos y cómo Redfall tiene algunos «sistemas muy dinámicos» que impulsan el diseño narrativo a medida que los personajes se conocen entre sí con el tiempo. Dicho esto, Smith dice que Arkane está restando importancia a las misiones ramificadas esta vez, lo que significa que Redfall no tendrá múltiples finales en el sentido tradicional.

Redfall se anunció por primera vez como una exclusiva de Xbox durante su exhibición E3 2021, luego de lo cual desapareció de la vista. Reapareció con un nuevo tráiler del juego en Xbox + Bethesda Showcase del domingo, en el proceso de confirmación de que Redfall será un juego clásico de Arkane para un solo jugador, incluso cuando juegues en modo cooperativo.

Redfall estaba programado para lanzarse en 2022, pero se retrasó hasta 2023 junto con Starfield, uniéndose a una larga lista de juegos que se han retrasado. Aún así, hay mucho que esperar en el mundo de los juegos, así que esté atento al resto de nuestras coberturas a medida que continúa el Summer of Gaming.

Kat Bailey es editora sénior de noticias en IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



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