Mi recuerdo perdurable de The Witcher es del Pantano. En mi opinión, es una sección que se pone en cuclillas como un duende sobre un juego que casi arruina por completo con su presencia. Entonces, ahora que CD Projekt Red ha confirmado que The Witcher Remake será un mundo completamente abierto, uno de los mayores obstáculos del juego original podría desaparecer para siempre.
Es probable que el cambio a un mundo abierto marque la mayor diferencia entre el debut de CDPR en 2007 y su próxima nueva versión. En el juego original, la historia se dividía en capítulos, cada uno de los cuales ocupaba más o menos su propio escenario. A veces, partes de esos capítulos pueden fusionarse entre sí, pero durante gran parte del juego puedes regresar a cualquier lugar en el que hayas estado antes, o ir a cualquier lugar nuevo sin progresar en la historia.
Desafortunadamente, esa historia podría, a veces, ser muy difícil de progresar. Cada capítulo requería que varios elementos tuvieran una apariencia de alineación antes de que pudiera completarse: la estructura basada en capítulos desmiente la naturaleza no lineal del juego. En las primeras etapas del juego, Geralt simplemente está tratando de obtener acceso a la ciudad de Wyzima, pero para hacerlo tiene que unir varios hilos narrativos que involucran a un niño desaparecido, una aldea maldita y una multitud enojada.
La ciudad y la mierda
Una vez que llega a la ciudad, Geralt se enfrenta a quizás la parte más ambiciosa de The Witcher. Es un laberinto narrativo, girando y girando casi tanto como las calles plagadas de crímenes del deteriorado Distrito de Temple. El fervor religioso choca con un misterio de asesinato decididamente Noir y una clásica historia de Witcher sobre un monstruo que acecha en las alcantarillas. Cada parte diferente del Distrito similar a un laberinto juega su papel, pero el Capítulo 2 también presenta el Pantano. Enorme para los estándares de The Witcher, es clave para la narrativa del capítulo, pero también es un espacio decididamente desagradable para navegar, y mucho menos para jugar. Debido a su tamaño, prácticamente sin rasgos distintivos, es a la vez difícil y decididamente aburrido moverse, un defecto que CDPR intentó solucionar llenándolo con los monstruos más repugnantes del juego.
Los problemas de Swamp se ven agravados por la naturaleza retorcida de la narrativa del Capítulo 2. Como jugador inexperto que luchaba por seguir los múltiples hilos de su historia, pasé horas yendo y viniendo por el Pantano, pero casi el mismo tiempo mirando las múltiples pantallas de carga y las opciones de diálogo repetitivas necesarias para acceder a él en primer lugar. Mirando hacia atrás en ese juego, estoy seguro de que fue solo la cantidad de tiempo libre que tenía en 2007 (y mi fascinación mental con la franquicia) lo que me mantuvo jugando. No culparía a nadie más por simplemente dejar Geralt de baja poli en el pantano y pasando a The Witcher 2.
El brujo 1 (+3)
Sin embargo, ahora que el desarrollador de The Witcher Remake, Fool’s Theory, se está moviendo a una estructura de mundo abierto, es probable que muchos de esos problemas se solucionen. Cargar pantallas no debería ser un problema, y tampoco debería ser transversal. Pasas la totalidad de The Witcher 1 a pie, pero una nueva versión más grande debería dejar espacio para que Roach se involucre, haciendo que ir y venir por el Pantano sea una tarea que requiera mucho menos tiempo. Sin embargo, lo más importante es el hecho de que no quedarás atrapado allí. No me imagino que la nueva versión vaya exactamente de la mano con The Witcher 3 en términos de la amplitud de su mundo, sino solo la capacidad. salir del Pantano, pasear por Wyzima o ir y pasar un rato en las exuberantes praderas del Capítulo 4, debería aliviar algunos de los momentos más abrumadoramente tediosos de ese capítulo.
En muchos aspectos, se supone que el Pantano es un lugar miserable para estar. Solo mire Velen de The Witcher 3, infame tanto en el juego como en el universo más amplio como un lugar simplemente horrible para pasar el tiempo, y mucho menos vivir. Al igual que su predecesor, es bastante soso y en gran parte sin características. Incluso todo el abismo entre The Witcher 1 y 3 no es suficiente para transformar un pantano fétido en un lugar bullicioso y emocionante. Pero no son solo las imágenes mejoradas lo que evita que Velen sea una mancha en The Wild Hunt, es el hecho de que existe como parte de un mundo completo en lugar de ser simplemente una mancha en una sola parte de él. Cuando las brujas de Crookback Bog llegaban a ser demasiado, podía escaparme a Novigrad para hacer un misterio de asesinato, o galopar alrededor de Skellige para contemplar la vista. Había espacio para respirar, para explorar la totalidad del mundo en lugar de un solo rincón.
Nada de esto es para derribar los esfuerzos de desarrollo de CDPR. No es justo comparar The Witcher 1 con The Witcher 3 como un esfuerzo técnico y, como ya mencioné, Swamp, de alguna manera, está logrando exactamente lo que se propuso, pero eso no significa necesariamente Tenía muchas ganas de saltar de nuevo cuando la nueva versión rodó. Ya estaba emocionado de que el juego Witcher original esté listo para recibir la revisión (y la atención) que merece, pero ahora que se ha confirmado el enfoque de mundo abierto que esperábamos de CDPR y algunas de las partes más frustrantes de The Witcher está listo para ser resuelto, es una propuesta aún más interesante.
Mucho va a cambiar con The Witcher Remake, y fy ya están enterrando una característica original infame.