La jugabilidad multijugador y los entornos generados por procedimientos se incluirán en el próximo juego de Witcher, cuyo nombre en código actualmente es Project Sirius.
Aunque no es The Witcher 4, Sirius es una entrada derivada de la serie Witcher actualmente en desarrollo en The Molasses Flood, subsidiaria de CD Projekt Red. Revelado en una presentación de inversionistas (se abre en una pestaña nueva) ayer, el juego se encuentra actualmente en preproducción y se presenta como «una versión innovadora del Universo The Witcher».
En Gorjeo (se abre en una pestaña nueva), CD Projekt Red confirmó que Sirius incluirá elementos multijugador además de una campaña para un solo jugador que abarcará «misiones y una historia». Todavía no hay indicios de si eso tomará la forma de un modo multijugador competitivo o una cooperativa en línea.
El Continente como nunca antes lo habías visto
Un par de nuevas ofertas de trabajo nos han dado más pistas sobre qué hechicería hechicera está cocinando The Molasses Flood. Según lo visto por GamesRadar (se abre en una pestaña nueva)sugieren que el próximo juego de Witcher incluirá niveles generados por procedimientos, es decir, entornos que se crean algorítmicamente en lugar de manualmente.
El diseñador principal de niveles (se abre en una pestaña nueva) La lista describe a Sirius como un juego en el que «muchos entornos se generarán por procedimientos». El puesto de diseñador de alto nivel (se abre en una pestaña nueva)mientras tanto, pide a alguien que pueda crear niveles que involucren elementos tanto artesanales como procedimentales, así como fragmentos de niveles que puedan «recombinarse y organizarse mediante un sistema procedimental».
The Molasses Flood no es ajeno a la generación procedimental. Es mejor conocido por crear el juego de supervivencia roguelike de 2016 The Flame in the Flood, en el que buscas recursos y creas herramientas en una versión postapocalíptica de los EE. UU., mientras desciendes por un río generado por procedimientos. Su juego de supervivencia cooperativo de 2020, Drake Hollow, también presentaba un mapa generado por procedimientos, en el que construirías un asentamiento y rescatarías criaturas.
El estudio fue fundado en 2014 por un grupo de desarrolladores que anteriormente habían trabajado en las series Bioshock, Halo y Guitar Hero. Durante la adquisición de Molasses Flood el año pasado, CD Projekt Red dijo que trabajaría en estrecha colaboración con el estudio, pero que el equipo «mantendría su identidad actual y no se fusionaría con los equipos existentes». Parte de esa identidad parece ser una habilidad con la generación procedimental.