El nuevo mapa de Overwatch 2 envía a los jugadores (de regreso) a la Antártida, donde aguardan secretos


Supervisión 2 La temporada 3 comienza el 7 de febrero e introducirá un mapa completamente nuevo para el tirador de héroes de Blizzard: Península Antártica. El mapa debería sentirse nuevo y familiar para los jugadores de Overwatch; han estado luchando en una porción de ese continente helado desde 2016, cuando Blizzard agregó el mapa de arena Ecopoint: Antarctica al original Supervisión.

La península antártica se expandirá en ese pequeño mapa y en la tradición del juego, al brindarles a los jugadores un nuevo campo de batalla que ofrece pistas sobre el pasado de Mei en la región, el destino de sus antiguos compañeros de trabajo y pistas de cosas «aún más emocionantes sobre el historia por venir” en vigilancia 2dice Ventisca.

Península Antártica es un mapa de tipo Control, el primer mapa nuevo de ese tipo para vigilancia 2 y el primero construido expresamente con la estructura de equipo 5v5 del juego en mente. Al igual que otros mapas de Control (p. ej., Busan, Ilios, Nepal), la Península Antártica se distribuye en tres ubicaciones. Está el laboratorio, donde trabajaban Mei y su antiguo equipo; un barco rompehielos, que fue enviado por el equipo original de Overwatch para rescatar a Mei y sus colegas, pero quedó atascado en el hielo; y un sistema de túneles subterráneos donde la pieza central es un enorme taladro que ha perforado una red de túneles a través del hielo.

Mientras los jugadores luchan y exploran el área de laboratorio de la Península Antártica, podrán ver lo que Mei y sus colegas estaban haciendo antes de que la mayoría de ellos encontraran un destino terrible. Los jugadores también experimentarán nuevos niveles de verticalidad y nuevos diseños de puntos de control, tanto en el rompehielos como en los componentes del mapa de subnivel, según el director de arte de Overwatch, Dion Rogers.

Imagen: Blizzard Entertainment

“Es súper genial pelear dentro de un barco abandonado del tamaño de un rompehielos”, dijo Rogers en una entrevista grupal esta semana. “Tenemos fantásticos túneles y la sala de máquinas; puedes obtener mucha orientación desde allí, porque puedes ver la proa del barco y puedes ver dónde está la cámara del capitán. Si están trabajando juntos, pueden mencionar muchas áreas clave donde se encuentran las personas. Es muy claro entender dónde podría estar eso, especialmente si entiendes el lenguaje de los barcos. Estudiamos bastante bien los rompehielos para tratar de integrar esto en el nivel”.

Rogers agregó: “Hay mucha protección contra los personajes voladores en este nivel en particular. Así que tienes que tener cuidado cuando haces una estrategia de escondidas: podrías atrapar un cohete de Pharah”.

El diseñador de niveles Trey Spisak señaló que el espacio que rodea el punto de control del rompehielos y el punto cerca del taladro presentarán un diseño que los jugadores no han visto en los mapas de control anteriores. Spisak dijo que hay un «techo angosto» sobre el punto de control de la nave, «con el que realmente no nos hemos metido en un punto de control». [before]” y una plataforma sobre la punta del taladro, “una pieza adicional [of the map] tienes que controlar además de las cosas estándar con las que tendrías que lidiar mientras juegas en un punto de control”.

Spisak también dijo que Blizzard experimentó con el gran taladro de la Península Antártica perforando activamente y siendo un peligro ambiental, como la carretera mortal de Oasis o el tren bala de Busan, pero decidió no hacerlo. “Temáticamente, hablamos sobre tal vez hacer que el taladro hiciera daño… Pero no, lo intentamos y pensamos que no iba a funcionar del todo”, dijo Spisak. Ese tipo de cosas no funcionan en todos los mapas. A algunas personas les encantan las barreras de Busan, a otras no les gusta. Pero es bueno probar cosas y siempre empujar los límites”.

Una captura de pantalla del punto de control y el taladro del mapa subterráneo de Overwatch 2, Península Antártica

Imagen: Blizzard Entertainment

Sin embargo, los jugadores tendrán algo importante con lo que interactuar en el nuevo mapa del juego: los pingüinos. La Península Antártica estará plagada de pingüinos, y sí, puedes dispararles. “Puedes dispararles a los pingüinos, pero no puedes matarlos”, aclaró Rogers. “Es similar a algunos de los otros NPC en el juego. [like pigeons].” los pingüinos de vigilancia 2 tienen increíbles habilidades para esquivar balas, dice Blizzard.

La Península Antártica también ayudará a responder algunas preguntas sobre el pasado de Mei, cinco largos años después del cortometraje animado del héroe, «Rise and Shine». El diseñador narrativo principal, Gavin Jurgens-Fyhrie, explica: “Una de las preguntas que escuché del público y que siempre me emocionó responder es: ‘Oye, Mei y sus amigos/compañeros de trabajo estuvieron congelados durante mucho tiempo. ¿Por qué nunca vino nadie a rescatarlos? Es una pregunta algo triste, pero la respuesta es que Overwatch intentado. Una de las cosas que es tan emocionante de este mapa es que puedes ver una gran parte de la historia de la que nunca hemos hablado o mostrado antes. Puedes ver el barco rompehielos de Overwatch que intentó venir a rescatar a Mei y a nuestro equipo, pero fracasó. […] Overwatch se disolvió antes de que nadie pudiera volver allí”.

Jurgens-Fyhrie insinuó que también hay una burla de vigilancia 2El futuro de Mei escondido en la península antártica: “Puedes ver algunas pistas sobre lo que Mei y su equipo estaban tratando de averiguar allí. Y tal vez hay algún tipo de secretos. No sé, tal vez puedas encontrar algo en el mapa que te diga algo aún más emocionante sobre la historia por venir”.



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