El nuevo MMORPG de ex desarrolladores de WoW tendrá alternativas, pero aprenderá de FFXIV


El nuevo MMORPG de Mundo de Warcraft El diseñador Greg Street y Fantastic Pixel Games, cuyo nombre en código es Ghost, está configurado para mantener alternativas definidas con cada uno de tus personajes vinculados a su clase. Sin embargo, en un AMA comunitario, el equipo dice que está aprendiendo de otros juegos líderes como FFXIV y quiere asegurarse de que Ghost sea un juego que «se adapte a tu vida» y respete tu tiempo, en lugar de imponer una carga pesada en múltiples caracteres.

Revelado la semana pasada, Ghost es el nombre en clave actual del proyecto debut del nuevo estudio de Street, que presenta muchos nombres que han trabajado en algunos de los mejores MMORPG a lo largo de los años. Entre el estudio de catorce personas se encuentran varios veteranos notables de Blizzard y Riot, y un grupo de ellos se sentó a discutir algunas de sus primeras ideas y procesos de diseño con la comunidad en un AMA en vivo (pregúntenme cualquier cosa).

Una de las preguntas más populares de la comunidad es cómo manejará Ghost las alternativas. El concepto de tener varios personajes, cada uno vinculado a la clase en la que comienza, resultará muy familiar para muchos jugadores de MMO, incluidos aquellos de nosotros que hemos pasado tiempo con World of Warcraft. Por el contrario, uno de los MMORPG más importantes del momento, Final Fantasy 14 de Square Enix, se aparta de la norma al permitirte cambiar entre cada clase en un solo personaje.

«Uno de los mayores desafíos que vamos a intentar resolver es que queremos que el juego encaje en vuestras vidas», dice la vicepresidenta de producto Kristina Swanenburg, ex productora ejecutiva de Riot Games. “Sabemos que tenéis vidas ocupadas y llenas de otras cosas que hacer, pero también respetamos lo significativo que es cuando has jugado un juego durante miles de horas y quieres poder decir: ‘puedes ver todo el amor’. y devoción que he puesto en este juego’”.

Jugar con varios personajes es sin duda algo que mucha gente prefiere, pero en algunos juegos puede generar la sensación de que necesitas conseguir equipo o misiones semanales para varios personajes, o que es necesario jugar con más de un personaje para «alimentar». ‘ tu clase primaria con los recursos que necesita. El equipo de Ghost parece entender esto y quiere evitar un resultado similar manteniendo los beneficios de tener personajes distintos.

«Creemos que en los juegos de rol se trata en gran medida de crear un personaje, y tu clase tiene mucho que ver con la identidad de ese personaje», dice el director de diseño de juego Brian Holinka, quien anteriormente actuó como diseñador principal de combate de WoW. “Así que queremos que los personajes y las clases estén unidos.

“Pero también queremos tener esta capacidad de hacer progresar a tus alters, o jugar con muchos alters, por lo que tu progresión probablemente dependerá más de ti como jugador que de tus personajes individuales. Es un problema complicado”, reflexiona Holinka. «¿Cuánto vale la inversión de tiempo para que parezca que has hecho que este personaje sea más poderoso, pero al mismo tiempo no es un obstáculo para crear varios personajes?»

Ghost AMA: el equipo del nuevo estudio de MMORPG Fantastic Pixel Castle, dirigido por el ex desarrollador de WoW Greg Street.

La directora de diseño de contenido Candace Thomas, ex diseñadora senior de juegos de WoW, menciona FFXIV como punto de comparación: “Hemos hablado mucho de esto; Una de las cosas que realmente nos gusta del modelo de Final Fantasy es lo fácil que es intercambiar clases y el sentido que tiene.

«Hay cosas que podríamos hacer en ese sentido, pero en última instancia lo que más nos gusta, y la razón por la que elegimos esta dirección, fue que nos gusta encarnar toda la fantasía del personaje», continúa Thomas. «Queremos brindarte toda la amplitud de esa fantasía, y creo que la mejor manera de lograrlo es permitirte jugar muchas razas diferentes, jugar muchas fantasías diferentes para explorar».

Street, ex diseñador principal de sistemas en World of Warcraft, aporta sus propias ideas sobre la inversión de tiempo. “Descorriendo un poco el telón, el modelo de negocio histórico de muchos MMO era mantener a los jugadores jugando tanto como fuera posible, porque de ahí provienen los ingresos. No creemos que haya envejecido muy bien.

“Cuando salió Baldur’s Gate 3, quería jugar mucho a Baldur’s Gate 3”, sonríe Street. “Si hubiera estado atacando o algo así en ese momento, eso podría haber sido un problema para mi gremio. Realmente estamos tratando de diseñar Ghost para que se adapte a tu vida. Debido a que publicaremos la historia en capítulos, si sientes que has visto el final y quieres tomarte un descanso por un momento, está bien; no nos vamos a enojar por eso, y vamos a Intentaré asegurarme de que todos los sistemas del juego puedan admitir eso”.

Fantastic Pixel Castle MMORPG Ghost: arte conceptual de los diversos 'fragmentos' que conformarán diferentes reinos jugables.

Si tienes curiosidad, vale la pena ver el vídeo completo. El equipo habla sobre si está considerando permitir modificaciones de la interfaz de usuario y la consiguiente «carrera armamentista» que se ve en juegos como WoW, por qué quiere evitar los tropos de fantasía tradicionales y simplemente importar «elfos y enanos de Tolkien» a su historia, y su esperanza de cruzar- juego en servidor y actualizaciones mundiales. También aprenderá todo sobre la clase Ratcatcher y las bromas internas del equipo sobre ella.

La idea de comenzar a desarrollar un nuevo MMO en 2023 seguramente llamará la atención; pero entre la gran cantidad de talentos que ya están involucrados en Fantastic Pixel Castle y la consideración que se muestra aquí, en realidad estoy empezando a hacerme creer que podrían haber dado con algo. Aprender lecciones de los mejores es un gran comienzo y, en palabras del propio equipo, «si lo odias, lo cambiaremos».

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