El nuevo modo de Team Fortress 2 recibe una gran actualización de Valve


Equipo Fortaleza 2 está celebrando la temporada de Halloween y el 16º aniversario del querido juego FPS basado en clases, con el lanzamiento de un nuevo modo oficial basado en una popular variante de juego personalizado y un antiguo mod de Half-Life 2. Apenas unos días después de su presentación, junto con su trabajo en el recién lanzado Counter-Strike 2, Valve ya está ocupada con cambios de equilibrio, lanzando las primeras notas del parche TF2 Zombie Infection con grandes mejoras para casi todas las clases de zombies y nerfs para el ingeniero humano. y Demoman.

El nuevo modo Team Fortress 2, titulado Zombie Infection, estaba anteriormente disponible en los servidores de la comunidad como un tipo de juego personalizado, pero Valve lo ha llevado a la rotación oficial como parte de su evento Scream Fortress en curso para octubre. Dando un giro de no-muertos a uno de los mejores juegos de FPS de todos los tiempos, Zombie Infection asigna al equipo Rojo la tarea de establecer defensas para resistir contra el creciente ejército de zombies del equipo Azul, y cualquiera que maten se convertirá al lado de los no-muertos.

En esta ronda de notas del parche de Team Fortress 2 para el sábado 14 de octubre, Valve incluye mejoras para casi todos los tipos de zombis y al mismo tiempo reduce el poder de la pistola centinela del Ingeniero y los escudos del Demoman para el equipo Rojo. «Estos cambios tienen como objetivo hacer que jugar como zombie sea más atractivo y debilitar el meta humano del bunkering sin dañar su capacidad de deambular y luchar», explica.

Para intentar forzar al equipo humano a salir del bloqueo defensivo total, Zombie Heavy ahora es mucho más tanque e inmune a los golpes críticos, lo que significa que huir es una jugada mucho más efectiva que quedarse en un lugar contra su poder. Mientras tanto, el Zombie Sniper ahora puede dañar las estructuras del equipo humano con su saliva, mientras que el EMP del Zombie Engineer ahora causa suficiente daño para eliminar mini centinelas de un solo golpe.

El Zombie Spy ahora se oculta pasivamente tres segundos después de atacar o revelarse, lo que hace que sea mucho más fácil colarse en fortalezas humanas y esquivar armas centinela, y el Zombie Scout obtiene una mayor altura de salto para llegar a los tejados más fácilmente. Hablando de centinelas, su daño contra zombis se ha reducido drásticamente para que sea «menos frustrante jugar contra ellos». La lista completa de cambios se puede encontrar a continuación.

Actualización de Team Fortress 2 – Notas del parche Zombie Infection – Sábado 14 de octubre de 2023

Aquí están las notas del parche de Team Fortress 2 para Zombie Infection, cortesía de Valve:

  • Zombie Spy ahora está oculto pasivamente y solo pierde su camuflaje durante 3 segundos cuando ataca o usa su habilidad «Revelar».
    • Este cambio permitirá a Zombie Spy eludir las armas centinela que vigilan grandes áreas y le permitirá colarse dentro o alrededor de las fortalezas.
  • La habilidad «Abalanzarse» del Soldado Zombi ahora es significativamente mayor y tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos (en lugar de 8).
    • Estos cambios reforzarán el papel del Soldado Zombi como explorador y destructor de tejados, capaz de atravesar el fuego centinela.
  • La habilidad «Escupir» de Zombie Sniper ahora daña los elementos para construir
  • Zombie Sniper ahora arroja un charco de saliva al morir
    • Ambos cambios te harán sentir que estás contribuyendo más con tu saliva y, si eso no es suficiente, al menos podrás dejar caer uno al morir para causar una pequeña área de negación.
  • Zombie Pyro ya no arroja pequeños kits de salud
  • La pasiva «Hellspawn» de Zombie Pyro ahora libera una explosión de llamas al morir sobre la nube de gas existente.
    • Estos cambios deberían fortalecer su capacidad de postcombustión y convertirlos en una amenaza más aterradora si los dejas demasiado cerca.
  • La habilidad «Tanque» de Zombie Heavy ahora agrega el beneficio de Apoyo del Batallón (inmunidad a golpes críticos, 35% de resistencia al daño regular y 50% de resistencia al daño de la Centinela).
  • Zombie Heavy inflige un 20% más de daño cuerpo a cuerpo
    • La resistencia centinela y crítica aumentará mucho el HP efectivo de Zombie Heavy, mejorando su papel como tanque del que realmente debes mantenerte alejado. Su velocidad más lenta no ha cambiado, por lo que aún puedes correr. Los cambios sólo harán que el refugio sea mucho más difícil con él cerca.
  • El PEM del ingeniero zombi ya no rueda en superficies poco profundas y ahora causa 110 de daño en lugar de daño fraccional.
    • Este cambio convertirá las granadas EMP en una amenaza mucho más inmediata, rompiendo instantáneamente los minicentinelas, paralizando a los centinelas de nivel 1 e hiriendo otros edificios.

Team Fortress 2: The Heavy se come un sándwich.

  • La pasiva “Speed ​​Demon” de Zombie Scout ahora viene con un aumento adicional de altura de salto del 25 %.
    • Zombie Scout ya tiene un salto triple, pero aumentar la altura del salto lo convertirá en una plaga aún mayor que zumba alrededor de tu cabeza y será mejor para trepar a los tejados una vez que se destruya una bodega.
  • Una quinta parte del servidor se convertirá en zombis al final de la configuración (desde una sexta parte) y también se redondeará hacia arriba.
    • Ha quedado claro que simplemente no hay suficientes zombis seleccionados al comienzo de la ronda. Los empujones iniciales deberían ser más fáciles de realizar con un par de unidades más.
  • Las Armas Centinela causan un 40% de daño a los zombis (antes un 60%)
    • Los ingenieros son simplemente demasiado opresivos. El dispensador es invaluable por el bien de la munición, y el centinela todavía se puede utilizar como herramienta de retroceso, pero ahora debería ser mucho menos frustrante jugar contra él.
  • Los elementos del escudo del Demoman ya no reducen a la mitad el daño recibido por los zombies.
    • Era simplemente demasiado fuerte e increíblemente poco divertido para batirse en duelo. El alcance extendido de las espadas ya es sorprendente contra personajes que solo juegan cuerpo a cuerpo. Su fuerte maniobrabilidad se mantiene sin cambios.
  • El tiempo de reutilización de Zombie Medic Heal se redujo a 7 segundos (antes 11)
  • Todos los zombis, excepto los exploradores, pesados ​​y espías, ahora tienen +25 HP (antes +10).

Puedes leer las notas completas del parche, incluidos ajustes a otros mapas y numerosas correcciones de errores, a través de Steam.

Team Fortress 2 es sin duda uno de los mejores juegos gratuitos de Steam, pero hemos seleccionado aún más si estás buscando algo nuevo. También hemos reunido los mejores juegos multijugador para aquellos que estén de humor para aplastar a la competencia de la vida real.



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