Desde que Bungie introdujo el concepto con Halo 3: ODST, el modo cooperativo PvE de defensa contra oleadas Firefight sigue siendo una de mis formas favoritas de jugar al shooter de ciencia ficción insignia de Xbox. A menudo es la única forma de disfrutar del combate contra la IA de la campaña fuera de las campañas de Halo, y ha estado en todos los juegos excepto en 4 desde 2009. Ver que no era parte de Halo Infinite cuando se lanzó en 2021 fue una gran decepción. , pero muchos otros fanáticos y yo esperábamos que 343 Industries lo incluyera en el juego después del lanzamiento.
Una fuga en junio sugirió que ese deseo sería concedido, y cuando Halo Infinito Temporada 5 comenzó en octubre, los desarrolladores lo confirmaron con el anuncio de que se agregaría una nueva versión gratuita de Firefight llamada «Firefight: King of the Hill» (Firefight: KotH) en un parche de mitad de temporada. Esa actualización está programada para el 5 de diciembre y, antes de su llegada, tuve la oportunidad de probar el modo a fines de noviembre, y aunque solo pude jugar unas pocas horas, ya había experimentado lo suficiente como para Sé que esta será mi versión favorita de Firefight hasta ahora.
Tiroteo evolucionado
Al igual que las iteraciones anteriores de Firefight, Firefight: KotH enfrenta a un equipo de cuatro jugadores (o más en partidas personalizadas) contra oleada tras oleada de unidades enemigas del Campaña Halo Infinita, con la dificultad de cada uno de ellos aumentando a medida que avanza la partida y el suministro cae entre oleadas, lo que te brinda una buena cantidad de armas, municiones y piezas de equipo con las que trabajar. Algunos mapas también cuentan con vehículos como Warthogs que también puedes usar, aunque estos no reaparecen si se destruyen, por lo que es importante tener cuidado con ellos (tú poder repararlos con el nuevo equipo de campo de reparación).
Solo eso me satisfaría, ya que la IA Banished de Halo Infinite es una de las más dinámicas e impresionantes de la franquicia y luchar contra ellas es una maravilla. Pero lo que distingue a esta nueva versión de Firefight es cómo evoluciona la experiencia.
El mayor cambio, como sugiere el nombre del modo, es la adición de puntos en el mapa para que los jugadores los capturen y retengan. Controlar estas zonas es la única forma de ganar uno de los cinco puntos que necesitarás para ganar, pero atención: las fuerzas desterradas correrán constantemente para competir contigo e incluso pueden capturar colinas y ganar puntos para arrebatarte la victoria (tú también puede perder si todos los miembros del equipo mueren a la vez). Esto obliga a tu equipo a moverse por el mapa cuando aparece cada nueva zona en una ubicación aleatoria, lo que fomenta un juego más activo y variado en lugar de tortugas estáticas.
En segundo lugar, ocasionalmente también aparecerán minijefes con nombre, salud adicional y armas de alto nivel junto con un gran número de tropas desterradas regulares, lo que dará como resultado momentos emocionantes en los que tú y tus aliados tenéis que intentar concentraros en dispararles mientras lideran un pequeño ejército hacia el refriega. Su presencia a menudo genera bastante tensión y ellos, junto con la horda de enemigos que los acompañan, desafían a tu escuadrón a posicionarse bien y aprovechar al máximo el equipo que tienes. Por ejemplo, los momentos finales de un juego se convirtieron en una intensa pelea entre nuestro equipo de bomberos y un par de jefes cazadores letales apoyados por infantería de élite y chacal; Para romper el punto muerto, dos de mis compañeros de equipo distrajeron a los Cazadores mientras yo me movía detrás de ellos para golpear sus puntos débiles con mi escopeta de alto daño, mientras nuestro cuarto mantenía a raya a las otras fuerzas con cohetes y granadas.
Hablando de dificultad, Firefight: KotH la aliviará o aumentará sobre la marcha con ajustes en el juego. calaveras (o la falta de ella), que es una novedad en Firefight; en versiones anteriores, las calaveras se encendían mientras jugabas, independientemente de tu desempeño. Los equipos que pasan un tiempo sin muertes probablemente se enfrentarán a oleadas con enemigos de mayor rango o menos munición adicional, por ejemplo, mientras que modificadores como estos pueden no aplicarse a grupos que tienen dificultades. Idealmente, esto garantizará una experiencia equilibrada para cada equipo único, aunque las principales configuraciones de dificultad Normal (más fácil), Heroica (sólidamente desafiante) y Legendaria (difícil) determinan el nivel general de desafío de cada partida.
Estos ajustes contribuyen bastante a refrescar la jugabilidad de Firefight individualmente. Pero juntos, junto con la excelente IA enemiga de Halo Infinite y la variedad de sandbox, hacen que jugar sea más dinámico, atractivo y emocionante que nunca.
Con Forge, el potencial de Firefight es ilimitado
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En particular, Firefight: KotH es la primera variante del modo PvE que admite la increíble herramienta de creación de mapas Forge, lo que significa que los jugadores podrán crear y compartir sus propios mapas Firefight para jugar en partidas personalizadas. Esto es algo que los jugadores han estado pidiendo desde Halo: Reach de 2010, y no puedo esperar a ver qué reúne la comunidad ahora que el sueño se ha hecho realidad.
Durante mi sesión de vista previa, me dijeron que casi todos los aspectos del modo se pueden editar mediante secuencias de comandos y cambios de configuración de Forge. Esto incluye todo, desde cómo, cuándo y dónde aparecen los escuadrones enemigos y qué tipos de IA aparecen para capturar ubicaciones de zonas, ya sea que estén o no. son zonas, la velocidad a la que son capturados, la cantidad de puntos que necesitas para ganar, aparición de armas y equipo, y mucho más. Incluso podrías configurar engendros para IA aliada, como Marines del UNSC o soldados «traidores» desterrados, dándole a tu equipo algunos amigos adicionales con los que luchar.
Sabremos cuáles son las limitaciones exactas de los mapas y modos personalizados de Firefight: KotH una vez que la excepcionalmente talentosa comunidad de Forge lo tenga en sus manos pronto, pero en general, parece que el cielo es el límite. e incluso si halo infinito Nunca termina obteniendo un DLC de campaña oficial, me alegra que sus fanáticos tengan las herramientas para crear sus propias experiencias PvE.
Firefight ha vuelto y es mejor que nunca
Después de una larga espera de dos años, Firefight finalmente llegó a Halo Infinite en forma de Firefight: KotH, y con todos sus cambios bien pensados, así como la inclusión de compatibilidad total con las secuencias de comandos y la creación de mapas de Forge, podría decirse que es El mejor tiroteo que hemos tenido. Definitivamente es mi favorito, y creo que muchos jugadores terminarán sintiendo lo mismo una vez que puedan jugarlo mañana.
En particular, el modo se lanza con nueve mapas diferentes creados por desarrolladores y la comunidad para jugar, así como una integración total con el sistema Match XP de Halo Infinite. Eso significa que los fanáticos de PvE finalmente tienen una forma altamente rejugable de progresar en sus pases de batalla, y dado que la temporada 5 agregó Match XP a las partidas personalizadas, incluso puedes hacerlo mientras disfrutas de los mapas Firefight creados por Forge. Impresionante.
Firefight: KotH es probablemente lo mejor que ha salido de Halo Infinite aparte del propio Forge, y desde que pude comprobarlo, tengo ganas de volver a entrar. Una vez que esté disponible a las 11:00 a.m. PT/ Mañana a las 2:00 p. m., hora del Este, haré precisamente eso y espero verte luchando contra los Desterrados a mi lado.
El modo multijugador de Halo Infinite (incluido Firefight) es gratuito, mientras que su campaña cuesta $60 (pero a menudo mucho más barata) en Xbox Series X|S, consolas Xbox One y PC con Windows. En particular, también puedes jugarlo en cualquier nivel de Microsoft. Pase de juego de Xbox servicio.