El combate de Sonic Frontiers se inspiró en la película de Sonic


Con su Open Zone libremente explorable, Sonic Frontiers parece ser la entrada más ambiciosa de Blue Blur en mucho tiempo. Como se puede ver en nuestro primer vistazo exclusivo, parece haber más en el sistema de batalla que en las entradas anteriores, y al buscar un sistema de combate que coincida con las características y la jugabilidad de Sonic, Sonic Team se inspiró en una fuente sorprendente: el primer Sonic the Hedgehog. película.

“En títulos anteriores, nunca pusimos un gran énfasis en el combate”, dijo el director Morio Kishimoto a IGN. “Esta vez implementamos un sistema de combate más desarrollado, porque sentimos que era necesario tener más elementos para disfrutar dentro del Open. Zona.»

“Hay muchos juegos de acción con combate, pero para este juego pusimos énfasis en hacer que estas batallas se sientan como una verdadera experiencia de Sonic”, continuó Kishimoto.

«El primero [Sonic the Hedgehog] La película realmente me tomó por sorpresa. Nos hemos centrado en cómo se supone que Sonic corre, salta y lucha dentro de nuestros juegos, pero la película nos mostró un enfoque completamente nuevo. Se les ocurrió una gran interpretación de Sonic, que se convirtió en una gran inspiración para el desarrollo de Sonic Frontiers”, dijo Kishimoto.

Kishimoto le dijo a IGN que fue el sistema de combate del juego el que estuvo directamente influenciado por la película en particular: “La dirección que tomamos para el combate se inspiró en la película. Después de verlo, se me ocurrió una visión para el combate del juego”.

Kishimoto continuó diciendo que Sonic Frontiers también tiene otras referencias a la película, que personalmente le pidió a su personal que pusiera en el juego.

“Es genial tener una rivalidad positiva como esa”, dijo Kishimoto. “Por ejemplo, si las películas hacen una cosa, nos gustaría contrarrestar eso con nuestro próximo juego, y viceversa”.

Es un caso de juego de imitación de arte, y luego juego de imitación de regreso. En nuestra revisión, dijimos que la primera película «hace un trabajo excepcional al incluir la mayor cantidad posible de huevos de Pascua de los juegos de Sonic, hasta el punto en que los fanáticos incondicionales de Sonic pueden tener que ver más de una vez solo para atraparlos a todos». Parece que sus propios inventos fueron igualmente influyentes en el nuevo juego.

Entonces, puede ser una sorpresa que Kishimoto aún no haya visto la exitosa secuela de la película, Sonic the Hedgehog 2: “La segunda película aún no se ha estrenado en Japón, así que aún no la he visto. ¡No puedo esperar a verlo! Tengo muchas ganas de ver a Knuckles en acción”, se rió Kishimoto.

Será emocionante ver exactamente cómo la película Sonic the Hedgehog ha influido en el combate de Sonic Frontiers cuando se estrene este invierno. Mientras tanto, puedes disfrutar de nuestro primer vistazo exclusivo a la jugabilidad de Sonic Frontiers. Desde más material de juego hasta vistas previas y entrevistas, IGN First te traerá un montón de contenido exclusivo de Sonic Frontiers a lo largo de junio, ¡así que mantente al tanto!

Esra Krabbe es editora de IGN Japón. Síguelo en Gorjeo si puedes mantener su velocidad.





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