El parche 1.2.0 de la temporada 2 de Diablo 4 trae mejoras de clase, reelaboración de elementos únicos y mucho más


Blizzard acaba de celebrar una Nuevo chat de fogata para Diablo 4, discutiendo aún más cambios clave que llegarán a la próxima temporada. Aquí hay un resumen de todo lo discutido sobre el parche 1.2.0 de la temporada 2 de Diablo 4 durante la transmisión.

Información del parche 1.2.0 de la temporada 2 de Diablo 4 del 10 de octubre Campfire Chat:

  • En Season of Blood, la resistencia elemental se convertirá en una parte mucho más importante de la capacidad de supervivencia de un personaje. Al utilizar métodos como la elaboración de objetos, el árbol de habilidades, los elixires y el tablero de Paragon, más resistencia tendrás contra un elemento en particular y más valioso será cada porcentaje para la vida efectiva total. Por ejemplo, pasar de un 60-65% de resistencia al fuego es mucho más valioso que pasar de un 20-25%.
  • Blizzard escuchó los abrumadores comentarios de la comunidad de que los artículos únicos no son tan emocionantes e impactantes como deberían ser. En Season of Blood, rediseñaron los elementos únicos y actualizaron casi todos los elementos del juego. Los elementos únicos obtendrán estadísticas completamente nuevas para potenciarlos aún más, junto con rangos aumentados en las estadísticas existentes y agregarán estadísticas (como golpes críticos) a espacios donde antes no existían.
  • Para recompensar a los jugadores por invertir en su principal vector de daño (y ser competitivos por hacerlo), se está revisando la forma en que se calcula el daño. Seguirá habiendo diferentes grupos de daño, excepto que la cantidad base de daño adicional que proporcionan estos métodos será multiplicativa. El resto del daño adicional de estas categorías se sumará cuando se combinen, y las configuraciones de Overpower serán mucho más competitivas que antes. Los monstruos y enemigos se han reequilibrado en torno al poder del nuevo jugador.
  • También llegarán una serie de mejoras de clase, como efectos de escala para muchas mecánicas en todas las clases. Esto incluye un aumento en el daño de la habilidad Blood Rage del Bárbaro, la habilidad Victimizar del Druida y un aumento en la velocidad de aceleración de la habilidad Incinerar del Hechicero. Estos cambios están diseñados para ir de la mano con los ajustes antes mencionados a las resistencias elementales, los elementos únicos y los depósitos de daño para permitir una mayor variedad y flexibilidad de configuraciones.

Estos son los cambios más importantes que puede esperar, aunque habrá muchas otras mejoras con la actualización, algunas de las cuales hemos descrito en el último chat de fogata de Diablo 4.

Esa es la esencia, pero hay muchas cosas, y me refiero a muchas, que se desglosan en el chat y recomiendo verlo completo (a continuación).

En general, la mayoría de los cambios descritos para la temporada 2 parecen ser geniales y la comunidad reaccionó positivamente a ellos. Esperemos que Blizzard pueda mantener esa sensación cuando comience la temporada el 17 de octubre.



Source link-30