El parche 3.7.4 de Stellaris renueva el origen de la recuperación de la inversión y agrega llamadas cercanas nucleares


El desarrollador Paradox ha detallado el parche 3.7.4 de Stellaris, que ya está disponible y realiza algunos cambios y mejoras bienvenidos en el gran juego de estrategia espacial luego de la llegada del DLC Stellaris First Contact a principios de este mes. Entre los cambios se encuentran algunos ajustes importantes a uno de los orígenes agregados con el DLC, la venganza y la posibilidad de que las civilizaciones estén cerca cuando la guerra nuclear amenace con estallar.

El origen de la venganza es uno de los tres introducidos con la expansión, y lo ve comenzando en un planeta que ha logrado detener los esfuerzos de invasión de un imperio hostil, aunque uno que todavía está esperando por usted. La nueva actualización altera varios aspectos de este origen para ajustar el comportamiento de los cobradores de deudas y el MSI, y debería hacer que el origen se desarrolle un poco más suavemente. El MSI también obtiene capacidad naval adicional y algunas nuevas tecnologías iniciales, lo que los hace un poco más fuertes en general.

Ahora existe la posibilidad de que las civilizaciones anteriores a la FTl se encuentren con una «llamada cercana» cuando la amenaza de que estalle una guerra nuclear es inminente. Los reactores de la base estelar obtienen un buen beneficio del 15 % en su poder, lo que debería ayudar a las ciudadelas mejoradas a hacer uso de más espacios para armas. Mientras tanto, Hive-Minds que tienen Stargazers y Cordyceptic Drones ahora comienzan con tres amebas reanimadas.

También hay una gran variedad de correcciones de errores, como las que hacen que la opción ‘Sabotaje de la base estelar’ no destruya los componentes y que la sociedad Solarpunk permanezca neutral después de ser atacada. Ya no se aplicarán penalizaciones a la felicidad en función del desempleo del nivel de vida, que ahora estará determinado por los estratos laborales. La IA ahora también creará correctamente depósitos de clones para mantener vivas sus colonias si tiene el control de un ejército de clones, lo que probablemente sea lo mejor.

Notas del parche de la actualización 3.7.4 de Stellaris

Aquí están las notas del parche para la actualización Stellaris 3.7.4, que ya está disponible:

Cambios en el origen del reembolso

  • Si derrotas a los cobradores de deudas tres veces, el MSI usará el objetivo de guerra Humillar contra ti en lugar de tratar de convertirte en vasallo.
  • Los cobradores de deudas ya no lo molestarán más si actualmente está en guerra con el MSI.
  • Se corrigieron los objetivos de la guerra de Venganza para garantizar que no puedas ser vasallo o imponer una ideología en los imperios homicidas.
  • Ligeramente mayor aceptación de la rendición de los objetivos de guerra de Payback.
  • Se corrigió una rara instancia en la que la cadena de eventos de los cobradores de deudas podía quedar bloqueada si los cobradores de deudas eran derrotados por otro imperio.
  • Los imperios de venganza ahora obtienen un premio de consolación si el MSI es destruido por un imperio Merodeador.
  • Se solucionó un problema por el cual un imperio de Payback que usaba el objetivo de guerra End Threat (Payback) contra el MSI podía terminar con un gemido en lugar de lo previsto.

Equilibrio y Mejoras

  • Las civilizaciones anteriores a FTL ahora tienen la oportunidad de tener una «llamada cercana» cuando la guerra nuclear amenaza con estallar.
  • Aumento de la potencia del reactor de la base estelar en aproximadamente un 15 %.
  • Hive-Minds con Cordyceptic Drones y Stargazers ahora comienzan con 3 amebas reanimadas.
  • Pre-FTL Awareness no puede decaer naturalmente por debajo de 10.
  • La operación de espionaje Raise Awareness ahora evita que la conciencia pre-ftl decaiga naturalmente durante 5 años.
  • El final de Triumviri para Fear of the Dark ahora se puede lograr al infiltrarse en el gobierno de Fevorian.
  • Buffed MSI al darles algo de capacidad naval adicional y tecnologías iniciales.

Parche 3.7.4 de Stellaris: dos grandes naves espaciales orbitan un planeta

Corrección de errores

  • El rayo involutivo ahora destruye correctamente el mundo de contingencia final (cuando se potencia con la ventaja Ascensión de Archaeo-Engineers).
  • Se corrigió la operación de sabotaje de la base estelar que no podía destruir los componentes de la base estelar.
  • Arreglar un caso en el que se te impidió construir anillos orbitales en un planeta de Miedo a la oscuridad.
  • Ya no es posible adquirir múltiples Galatrons de relicarios.
  • Los pre-FTL de Hivemind ya no producirán bienes de consumo.
  • Se solucionó un problema por el cual la sociedad Solarpunk no se volvía a unir a la galaxia.
  • Se solucionó un problema por el cual la sociedad Solarpunk permanecía neutral después de ser atacada.
  • Se solucionó un problema por el cual Sol X y su mundo natal Beta se superponían.
  • Se corrigió que el logro del Bosque Oscuro no se activara en algunos casos debido a las interacciones con los merodeadores.
  • Los barcos de construcción y de ciencia obtenidos al elegir una especialización como parte del origen de Imperial Fiefdom ahora comienzan correctamente con hiperimpulsores para imperios con el civismo Eager Explorer.
  • Repare AI Empires construyendo cientos de estaciones de observación si no posee First Contact.
  • Los adjetivos de nombres del imperio ahora deben verse para el alemán, el chino simplificado y el ruso.
  • Eliminación de una barra de progreso innecesaria en la vista de bloqueo claro.
  • Se eliminaron las penalizaciones de felicidad por desempleo de los niveles de vida, ahora se aplican únicamente desde los estratos laborales.
  • AI con Clone Army Origin ahora crea tanques de clones para mantener vivas sus colonias.
  • Las bases estelares ahora deberían reflejar correctamente su nuevo rango de sensores en el tick mensual.
  • La antigua tecnología de artillería saturada ahora desbloquea la sección de arco de montaje espinal para acorazados.
  • Se corrigió el desvelamiento en un sistema con pre-ftls que no activaba correctamente el evento para aumentar la conciencia.
  • Los imperios de Broken Shackles con robots fuera de la ley ahora purgan correctamente la máquina y los estallidos mecánicos.
  • Terraformar un planeta ahora también tiene la posibilidad de desencadenar un aumento de la conciencia.
  • Arreglar el bloqueo cuando una especie no tiene un arquetipo válido
    Se eliminó la capacidad de usar la acción diplomática «revélate» mientras ya te estás revelando.
  • Los acuerdos anteriores a FTL como «dar tecnología» ahora se eliminan correctamente una vez que una civilización anterior a FTL se vuelve espacial.
  • Se bloqueó el evento de enviado «Salacious Affair» para que no dispare en mundos anteriores a FTL.
  • Eliminando la opción de actualizar en bases estelares neutrales.
  • Se corrigió que el país separatista de Fear of the Dark se localizara incorrectamente en alemán, polaco y español.
  • Se agregó el ícono correcto para el modificador de cobertura de medios negativos.
  • Si una sociedad pre-FTL tiene más de un planeta, ninguno seguirá estando disponible para la observación una vez que la sociedad sea plenamente consciente.
  • Los sitios de excavación ya no deberían generar artefactos menores para los usuarios que no poseen DLC Ancient Relics.
  • Ícono corregido para el modificador Declinación de atención médica.
  • La singularidad de clase 4 ahora se puede construir cuando se recompensa con un evento.
  • Lo hizo para que no pueda obtener una opción en un evento de espionaje que requiera una política de interferencia que no permita el espionaje.
  • Los imperios genocidas ahora pueden usar los derechos de especies de asimilación dirigidos a sus especies. Esto debería solucionar que los Fanatic Purifiers no puedan asimilar cibernética o psiónicamente colonias perdidas, planetas fragmentados o similares.
  • Se agregó la estadística de camuflaje faltante en la vista de diseño del barco.
  • Bloqueando la posibilidad de terraformación mientras el planeta está bajo colonización.
  • Se corrigió un bloqueo al cargar partidas guardadas antiguas.
  • Se corrigió el error de información sobre herramientas con flotas de pactos defensivos en una guerra.

Asegúrate de usar las mejores modificaciones de Stellaris para aprovechar al máximo tu tiempo con el juego. Si no puede tener suficiente del gran negro, asegúrese de echar un vistazo a nuestra selección de los mejores juegos espaciales para PC; alternativamente, echa un vistazo a más juegos 4X geniales si te encanta la estrategia de formato largo y expandir tu imperio.



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