El parche 3 de Sons of the Forest agrega sus herramientas más ridículamente divertidas hasta el momento


Las nuevas incorporaciones en el parche 3 de Sons of the Forest podrían ser las mejores del juego hasta el momento. Si bien ciertamente hay mucha diversión tonta en el juego de supervivencia de terror, las introducciones en esta nueva actualización de Sons of the Forest incluyen algunas herramientas francamente deliciosas. Hay un vehículo fantástico para ayudarte a desplazarte por el mapa de Sons of the Forest con estilo, un par de gafas de visión nocturna y una trampa que convierte incluso a los enemigos más aterradores en muñecos de trapo ridículos.

Al frente y en el centro de las notas del tercer parche principal de Sons of the Forest está el nuevo vehículo manejable, el Knight V (eso es «Knight cinco», en caso de que te lo estés preguntando). Este EUC, o monociclo eléctrico, es un dispositivo similar a un Segway de una sola rueda en el que puede pararse y simplemente recorrer el bosque como si fuera un ejecutivo del Área de la Bahía con demasiado tiempo libre. Es una alegría absoluta, así que asegúrate de sacar tu localizador GPS de Sons of the Forest y ponte a buscarlo.

También se introdujeron gafas de visión nocturna, que deberían hacer que la exploración después del anochecer o en las profundidades de las cuevas sea un poco más manejable. También hay buenas noticias para aquellos a los que les gusta cuando las cosas son un poco más brillantes: se han agregado nuevos paneles solares de Sons of the Forest a las herramientas de construcción, junto con bombillas y cables. Ahora también puedes construir rampas o escaleras entre una viga y una pared, suavizando tu edificio base de Sons of the Forest.

Una nueva trampa de resorte construible es la manera perfecta de simplificar el trabajo de esos mutantes y caníbales de Sons of the Forest. Una vez colocada, la trampa de resorte envía a cualquier enemigo lo suficientemente desafortunado como para pisarla volando sobre el codo. Personalmente, la vista de un muñeco de trapo volando sobre mi cabeza es uno de esos momentos de videojuegos que simplemente nunca no logran hacerme reír, así que estoy aquí para eso.

También hay un bastidor de armadura de Sons of the Forest en funcionamiento que reemplaza al maniquí, y una gran cantidad de mejoras menores adicionales y correcciones de errores que puede leer en las notas completas del parche a continuación. Simplemente no los lea en público, de lo contrario, las viñetas como «Ahora puede levantar y arrojar cadáveres hinchados» o «Los bebés muertos ahora tienen flotabilidad en el agua» podrían sorprender a cualquiera que mire por encima del hombro. .

Notas del parche Sons of the Forest – actualización 3

Aquí están las notas completas del parche Sons of the Forest para la tercera actualización importante:

Nuevas características

  • EUC montable ‘Knight V’
  • Lentes de visión nocturna
  • Paneles solares, bombillas y cables agregados al sistema de construcción
  • Ahora se pueden construir rampas/escaleras entre una viga y una pared.
  • Trampa de resorte construible
  • Bastidor de armadura de trabajo (reemplaza al maniquí)
  • Botón / opción agregado para eliminar guardados (también cantidad limitada de espacios guardados a 30 para solucionar problemas con la sincronización de la nube de vapor)

Mejoras

  • Los bebés muertos ahora tienen flotabilidad en el agua
  • La ropa del Sr. y la Sra. Puffton ahora se quema cuando se quema
  • Se agregó un modelo de cámara de seguridad a la entrada de lujo del búnker.
  • Las torres de vigilancia caníbales y las cabañas grandes ahora se pueden romper
  • Áreas de navegación ajustadas por lagos para solucionar problemas con animales/personajes atascados alrededor de los bordes
  • Ahora puede recoger y arrojar cadáveres hinchados
  • Desmembrar personajes muertos con cuerpo a cuerpo ahora es más fácil
  • Se ajustó la lógica de generación espeluznante en las cuevas, ya no debería generarse visiblemente y no debería generar una cantidad excesiva de enemigos en las cuevas con el tiempo.
  • Se mejoró la lógica de ataque de la base enemiga.
  • La configuración del juego de daño enemigo ahora se replica correctamente a los clientes en el modo multijugador
  • El comando de “regreso al refugio” de Kelvin también regresará a los refugios y camas de caza.
  • Kelvin ahora puede recoger todo tipo de flechas, llevarlas visiblemente y soltar el tipo de flecha adecuado.
  • Las trampas Fly Swatter y Bone Maker ya no se activarán en animales pequeños
  • Se mejoró la iluminación de la morgue en el búnker residencial y se agregaron algunos cultistas muertos allí.
  • Se agregaron coronas de flores a algunos cultistas muertos.
  • Se agregó un fijador de posición mundial para bloquear al jugador que sale de los límites del mundo en X y Z
  • Se agregó la opción de límite de mipmap de un cuarto de resolución y se configuraron las páginas del libro para usarla, para evitar que se vuelvan ilegibles en configuraciones de textura baja
  • Configure rock, stick y small rock para deshabilitar los colisionadores cuando no son dinámicos
  • Se corrigió que las formas de mezcla de ropa de los jugadores no siempre se aplicaran visualmente correctamente a otros jugadores en el modo multijugador
  • La lona y el caparazón de tortuga ahora mostrarán su cantidad de artículos en el inventario
  • Renombrado maniquí a estante de armadura
  • Se cambió la cantidad de cinta adhesiva requerida para construir el estante de la armadura a 1
  • Se agregó un área de shimmy después de la pelea del jefe en la cueva del infierno.
  • Hizo posible salir de la cueva del infierno si se vuelve a entrar después de completar el juego.
  • Ahora se puede acceder al gatillo de ascenso por cuerda para cuevas desde un ángulo más amplio
  • Los espeluznantes ahora estarán ocultos si logran entrar en cualquier escena.
  • Virginia ahora guardará armas cuando lleve un regalo y dejará caer el regalo cuando entre en combate.

Parche 3 de Sons of the Forest: un enemigo es lanzado por los aires por una trampa de resorte, girando boca abajo mientras se eleva sobre las copas de los árboles.

Cambios de saldo

  • Se ha aumentado la capacidad de los caníbales para esquivar ataques pesados.
  • Aumento del daño de John2 a las estructuras.
  • Los enemigos ahora huyen más lejos cuando están asustados.

Corrección de errores

  • Se solucionó el problema con las familias de caníbales nómadas que engendraban más de la cantidad máxima permitida
  • Se corrigieron más casos de enemigos y animales grandes que podían aparecer en las bases de jugadores.
  • Se corrigió la traducción faltante en los mensajes del tutorial de búsqueda de Puffton
  • Se corrigió un ligero retraso al pasar el mouse sobre el botón de confirmación de salida
  • Se corrigieron algunos casos más de poder salir del mundo usando un palo.
  • Se corrigió el pop de animación en el bucle agresivo de caminata masculina hinchada
  • Se corrigieron algunas áreas en las que los jugadores podían quedarse atrapados en la cueva del infierno.
  • La mochila caída ahora debería generarse correctamente si el jugador guarda y recarga antes de recogerla
  • La bolsa de sorpresas ya no debería atascar al reproductor en mal estado si se abre y se cierra rápidamente.
  • El jugador ya no debería entrar en un estado roto si comienza a nadar mientras realiza la acción de recargar el frasco.
  • Se agregó una medida de seguridad que si el jugador de alguna manera entra en un estado en el que le falta un elemento vital, como su encendedor, rastreador, cuchillo de combate, guía o bolsa de sorpresas, se volverán a agregar cuando se cargue un juego guardado.
  • Cuando se recoge la mochila caída del jugador, se verifica dos veces para asegurarse de que el jugador ahora tiene el artículo de la mochila.
  • El jugador ya no debería poder perder su mochila al usar su selección rápida en algunos casos de uso raros.
  • El pescado en los estantes de secado ya no desaparecerá cuando se alcance su conteo máximo de recolección
  • Los artículos en la fogata ya no desaparecerán automáticamente
  • Se corrigió que el actor pesado a veces se pusiera de pie cuando lo golpeaban de nuevo durante la reacción de golpe en la cabeza.
  • Se corrigió que Kelvin no dejara de intentar llenar el contenedor en el que el jugador puso el elemento final
  • Se corrigió que el jugador quedara atascado si se interrumpía el ataque terrestre con machete
  • Se corrigió que el efecto del bastón de aturdimiento a veces se atascara cuando se interrumpía
  • Se solucionó el problema por el que a veces había más pescado que la cantidad máxima permitida
  • Lógica mejorada para prevenir mejor los casos de ver aparecer enemigos.
  • Se corrigieron los árboles que caían y no golpeaban a los caníbales.
  • Los clientes fijos a veces veían localizadores GPS adicionales para Virginia
  • Se corrigió que el cliente multijugador tomara un arma con múltiples mods de Virginia perdiendo un mod
  • Se corrigieron problemas visuales al decapitar a un pesado caníbal sin rostro y a una hembra hinchada.

Sonido

  • Escala logarítmica aplicada a los controles deslizantes de volumen
  • Agregue un evento de audio para animaciones donde los caníbales golpean el club contra el suelo

Si acaba de empezar, PCGamesN tiene todo lo que necesita saber, desde nuestros mejores consejos para principiantes de Sons of the Forest hasta todas las ubicaciones de tarjetas de acceso de Sons of the Forest y las mejores ubicaciones de base de Sons of the Forest para que pueda prepararse. éxito.



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