He visto a algunos amigos arrastrándose de regreso a Cyberpunk 2077 (se abre en una pestaña nueva) este año, después de un comienzo algo rocoso. Ahora, con el último parche DLSS 3, el monstruo destructor de marcos de un juego que es Cyberpunk 2077 debería ver algunas mejoras de rendimiento importantes, con la ayuda de la tecnología de generación de marcos de IA de Nvidia, qué acertada.
Sí, Cyberpunk 2077 acaba de recibir soporte para DLSS 3. Las mejoras incluyen mejoras en la red de IA para la generación de cuadros DLSS, lo que debería conducir a un mejor manejo de los datos del motor del juego. Aunque tenga en cuenta que la función de mejora de la velocidad de fotogramas es exclusiva de las GPU de la serie RTX 40. El parche también promete una mejor estabilidad de la interfaz de usuario y una calidad de imagen más fluida cuando acelera en la carretera en su Yaiba Kusanagi CT-3X. (se abre en una pestaña nueva).
Hemos visto algunos juegos con soporte para DLSS 3 (se abre en una pestaña nueva) recientemente. Ahora, con DLSS 3 para Cyberpunk 2077, también debería poder cambiar la configuración de trazado de rayos de la actual modo psicópata en Modo de sobremarcha—una nueva configuración que viene con una actualización de juego entrante en una fecha posterior—sin también un gran impacto en el rendimiento.
Esa es la esperanza al menos.
Según los cálculos de Nvidia, debería poder lograr 138 fps a 4K con un RTX 4090 (se abre en una pestaña nueva) instalado en su equipo. En cuanto a la RTX 4080 (se abre en una pestaña nueva)que se encuentra más cerca de 102 fps.
Por supuesto, lo creeremos cuando lo veamos. Sin embargo, parece que DLSS 3 está haciendo que los nuevos modos de juego extremos sean una posibilidad en un juego que no es famoso por ser particularmente duro con las tarjetas gráficas. Activarlo fue una de nuestras principales sugerencias cuando revisamos la mejor configuración para Cyberpunk 2077 (se abre en una pestaña nueva)y ahora que DLSS 3 ha adornado las calles de neón de Night City, podría ser aún más fácil alcanzar un fps realmente alto en el juego.