El parche Dragon’s Dogma 2 controla la desastrosa Dragonsplague


Capcom ha lanzado una actualización de parche para Dogma del Dragón 2 eso reduce la amenaza de Dragonsplague, la enfermedad viral que puede ser atrapada (y transmitida de un juego de un jugador a otro) por los peones, los miembros del grupo controlados por la IA del juego.

Los peones infectados muestran signos de enfermedad, se vuelven agresivos y desobedientes y sus ojos brillan de color rojo. Finalmente, cuando el jugador descansa en una posada, el peón se transforma en un dragón sombrío que puede acabar con ciudades enteras llenas de comerciantes y encargados de misiones. Dado que el jugador acaba de guardar en la posada, tampoco hay forma de revertir el guardado del juego. (Sin embargo, las ciudades aparentemente se repoblan con el tiempo).

Cuando las oleadas de Dragonsplague comenzaron a golpear con fuerza después del lanzamiento del juego en marzo, algunos jugadores se sorprendieron y molestaron por la devastación que se estaba produciendo en sus partidas guardadas, a pesar de las frecuentes advertencias del juego sobre la grave amenaza de la enfermedad. Fue otro ejemplo de la reacción aparentemente deliberada contra los jugadores en Dogma del Dragón 2El diseño del juego, como la falta de opciones de viaje rápido y la forma en que se maneja el ahorro, hacen que sea difícil simplemente revertir la mala suerte.

Pero parece que Capcom ahora admite que en este caso los jugadores pueden haber tenido razón. En las notas del parche para la nueva actualización, el desarrollador señala que ha reducido la frecuencia de infección de Dragonsplague y ha hecho que los signos de infección sean más fáciles de detectar, por ejemplo, al hacer que los ojos brillantes de los peones sean más notorios.

¿Es este un caso en el que los desarrolladores capitulan ante las ruidosas quejas de una sección de su base de fans y comprometen su visión original, como la infame debacle de Efecto de masa 3‘¿enviando? Eso puede ser parte de esto, pero también es posible que Capcom realmente no tuviera la intención de la magnitud de las aniquilaciones que el Dogma del Dragón 2 la comunidad ha estado viendo.

El juego ha sido un éxito de ventas (Capcom dijo que había vendido 2,5 millones de copias en sus primeras dos semanas) y tal vez la tasa de infección de Dragonsplague no estaba correctamente ajustada para una audiencia de este tamaño. Además, aunque Capcom dice que ha hecho que sea más fácil detectar los signos de la enfermedad, no menciona la atenuación de las consecuencias de dejarla sin control, por lo que los jugadores poco observadores aún podrían enfrentar masacres de NPC en sus juegos. El equipo de desarrollo aún tiene que ceder terreno en otros sistemas que han causado problemas a los jugadores, como el gasto y la escasez de artículos de viaje rápido. Entonces, las señales apuntan a que se trata de un cambio de equilibrio intencional.

En otra parte del parche, Capcom ha tomado una serie de medidas para hacer que los peones, para decirlo sin rodeos, sean menos molestos. Los peones ahora caerán por acantilados y se repetirán con menos frecuencia, mantendrán su conversación sobre el tema, guiarán al jugador cuando se lo ofrezcan y responderán mejor a las órdenes de ayuda cuando el jugador esté retenido por un enemigo.

Ah, y los cofres del tesoro que ya se hayan adquirido ya no se mostrarán en el minimapa.



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