El parche Lords of the Fallen desactiva la generación de fotogramas DLSS 3 debido a problemas de bloqueo


Esta mañana, el desarrollador Hexworks lanzó un nuevo parche de Lords of the Fallen (versión 1.1.191) para PC. Esta nueva actualización intenta solucionar varios problemas de bloqueo. Para ello, desactiva temporalmente NVIDIA DLSS 3 (Frame Generation) hasta que los desarrolladores, con la ayuda de NVIDIA, puedan mejorar su estabilidad. Esto debería aliviar algunos problemas de fallas informados por los propietarios de GPU GeForce RTX serie 40.

El parche Lords of the Fallen corrige otros tipos de fallos en las GPU de las series RTX 30 y 40:

Se ha solucionado parcialmente un error del motor que podría ocurrir con ciertas GPU de las series 30 y 40, provocando que el juego fallara incluso con gráficos configurados automáticamente. Epic nos proporcionó rápidamente un parche que incluye medidas de seguridad adicionales para evitar esos fallos y se ha integrado para resolver la mayoría de estos fallos.

Los usuarios de PC también informaron casos de fallas justo después de la primera cinemática. Esto también se solucionó con la ayuda de Epic.

Se identificó en Sentry un problema con el código del motor relacionado con el cálculo de objetos de estado de tubería (PSO). Este problema provocaba fallos cuando se compilaban los sombreadores después de la primera cinemática del juego.

EPIC ha sido rápido y eficiente a la hora de proporcionar una solución, que ahora se ha integrado en el juego y debería resolver la mayoría de los casos.

Por último, pero no menos importante, los desarrolladores de Lords of the Fallen consideran que la mayoría de los fallos en realidad se deben a controladores obsoletos. Como tal, después de esta actualización, el juego ahora verificará automáticamente los controladores al iniciarse y redirigirá a los usuarios para que los actualicen si realmente están desactualizados.

Por supuesto, las notas completas del parche revelan otros cambios de equilibrio y correcciones de errores. Lords of the Fallen se lanzó ayer con críticas muy variadas; en el análisis de Wccftech, Francesco De Meo lo valoró con un 6,8 sobre 10.

Lords of the Fallen se mostró muy prometedor antes de su lanzamiento y me decepcionó ver cómo el juego no lograba ofrecer una experiencia agradable. Algunos fanáticos acérrimos de la serie Souls pueden disfrutar algo del viaje de aproximadamente 35 horas para salvar Mournstead, pero es probable que todos los demás no puedan ver más allá de las muchas deficiencias del juego. El combate es el corazón y el alma (oscura) de cualquier alma, y ​​una historia interesante y un diseño de mundo sólido solo pueden hacer muy poco para aliviar los problemas derivados de un diseño de combate torpe.

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