El parche n.º 1 de Baldur’s Gate 3 ya está disponible y corrige 1.000 errores; Parche n.º 2 próximamente con grandes mejoras de rendimiento


Después de una serie de correcciones rápidas, Larian Studios finalmente lanzó el primer parche adecuado para Baldur’s Gate 3.

El parche n.º 1 de Baldur’s Gate 3 pesa alrededor de 2,18 GB e incluye más de mil correcciones de errores, sin mencionar muchas mejoras de equilibrio y flujo. Aquí hay un punto destacado de los ajustes de equilibrio:

  • Se hicieron más generosas las recompensas de oro en varios contenedores a lo largo del juego.
  • Se aumentó la bonificación de HP de los jugadores en el modo Explorador de +50% a +100%.
  • Se corrigió el poder del renacuajo Freecast para restablecerse correctamente en descanso prolongado. Estaba creando infinitos espacios para hechizos y puntos de hechicería para los hechiceros.
  • La prestidigitación de mano de mago de Arcane Tricksters ahora no caduca hasta que se destruye y no pierde invisibilidad con un descanso prolongado.
  • Ya no puedes tener varias Mage Hands activas al mismo tiempo.
  • La reacción de escudo ya no se puede utilizar mientras estás silenciado.
  • Se corrigió que no se pudieran crear espacios para hechizos de nivel 5 a partir de puntos de hechicería.
  • Los bardos de College of Lore ahora pueden elegir qué habilidad adicional recibirán. Los bardos que ya pertenecen al College of Lore deben respetar para obtener esta opción.
  • Se aseguró de que se aplicara la CC del hechizo adecuada durante la multiclase.
  • Se agregaron hechizos a la función Secretos mágicos de los bardos: Castigo de destierro, Animar a los muertos, Manto de cruzado, Hambre de Hadar, Revivificar, Tormenta de aguanieve, Furia de debilitamiento, Telaraña, Enredo, Marca del cazador, Santuario, Golpe atronador, Escalofrío de huesos, Explosión mórfica sobrenatural, Rayo de fuego, Rayo de escarcha, Llama sagrada.
  • El Club de Fuerza de los Gigantes de las Colinas ahora aumenta la Fuerza a 19 y no a unos insignificantes 15.
  • Se corrigió un error que provocaba que los enemigos a distancia reaplicaran la Marca del Cazador constantemente, incluso cuando no era necesario.
  • Las invocaciones del Pacto de la Cadena de los brujos ahora pueden usar su ataque adicional más de una vez.
  • Se corrigió que los NPC a veces te detectaran incluso si se suponía que no podían hacerlo.
  • Se solucionó un problema por el cual se activan múltiples tiradas si caminas a lo largo del borde de un cono de visión.
  • Los ghouls de Danse Macabre ya no te matarán cuando hagas un descanso prolongado.
  • Si realizas una tirada de salvación exitosa contra un veneno, ahora obtendrás inmunidad a ese veneno específico durante 2 turnos.
  • Grym ahora causa más daño en el modo táctico.
  • Los Meenlocks ahora son inmunes a la maldición de las sombras.
  • Ayudó a Minthara a recordar cómo usar sus armas.
  • Se habilitaron advertencias de intrusión para cualquier personaje adicional que invada después del primero en lugar de desencadenar el combate inmediatamente.
  • Se corrigió que los NPC atacaran fuera de su turno cuando el combate comienza durante el modo por turnos forzado.

Algunas de las correcciones de errores entregadas por el parche #1 de Baldur’s Gate 3 incluyen que los NPC ahora no pueden detectarte cuando en realidad no deberían poder hacerlo, elementos flotantes que ahora cumplen con las leyes de la gravedad y la conclusión de la escena romántica de Shadowheart ahora correctamente. desencadenante para todos. Además, se ha mejorado el contacto de besos en las escenas para carreras cortas.

Aún más interesante es que Larian dice que el parche #2 de Baldur’s Gate 3 está «a la vuelta de la esquina» y contará con mejoras de rendimiento «significativas». Sería especialmente bienvenido si abordaran la optimización de la CPU o la falta de ella, que es más notable durante el Acto 3. Mientras tanto, Larian compartió algunas cifras actualizadas de participación de los jugadores. Los usuarios han jugado más de 200 millones de horas del juego desde su lanzamiento, lo que se traduce en alrededor de 22.000 años.

En otras noticias de Baldur’s Gate 3, el CEO de Larian, Swen Vincke, anunció hace unas horas que el juego se enviará a Xbox Series S y X este año gracias a la concesión de Microsoft de eliminar la función cooperativa de pantalla dividida de la versión Series S.

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