El paso de color de alta resolución de Meta Quest 3 cambia las reglas del juego para la realidad virtual, dice el gerente de FQA de palabras clave


El Meta Quest 3 ya está disponible a $499,99 (el precio de la versión base con 128 GB de almacenamiento) o $649,99 (para aquellos interesados ​​en tener cuatro veces más almacenamiento). Las compras realizadas desde ahora hasta el 9 de febrero de 2024 también recibirán una copia digital gratuita de Asgard’s Wrath 2, el juego de rol de acción de mundo abierto triple A que se lanzará el 15 de diciembre.

Meta ha presentado el Quest 3 como el primer visor de realidad mixta del mercado masivo, pero ¿será un salto suficiente sobre el Quest 2 para atraer a la audiencia a pesar de su precio más alto? Pregunté eso y más en una entrevista con Ethan Palmer, gerente de FQA en Keywords Studios. Palabras clave FQA ha estado a la vanguardia de las pruebas de realidad virtual durante muchos años, ayudando a probar todos los auriculares Meta Quest desde el original antes de sus lanzamientos comerciales. Sin más preámbulos, mira lo que dijo sobre Meta Quest 3 a continuación.

¿Cuál es tu nueva característica favorita de Meta Quest 3 y por qué?

Las cámaras de paso en color de alta resolución son un punto de inflexión absoluto para la realidad virtual. Creo que veremos muchos cambios en la forma en que las personas usan sus auriculares, desde cosas tan simples como ver una película hasta configurar portales en su propia casa.

¿Crees que la mayoría de los desarrolladores actualizarán los juegos de Quest existentes para aprovechar las nuevas funciones, o los usuarios de Quest 3 tendrán que esperar a que lleguen nuevos juegos?

Ciertamente, ya hay aplicaciones en la tienda Quest que tenían como objetivo aprovechar algunas funciones de transferencia en el pasado, como I Expect You to Die: Home Sweet Home de Schell Games, que realmente muestran que los desarrolladores han estado ansiosos por más funciones como el paso del color durante algún tiempo. Aún así, creo que la mayor parte de los juegos de realidad mixta verdaderamente inmersivos aún están por llegar, y estoy emocionado de ver más de lo que hay en la tienda.

¿Cuánto más potente es el Snapdragon XR2 Gen 2, en tu opinión? ¿Qué pueden hacer los desarrolladores con él que no pudieran hacer con la versión anterior?

Gen 2 es una actualización masiva con respecto a la generación anterior, y realmente creo que eso les dará a los desarrolladores la oportunidad de reducir ligeramente la brecha con los juegos de consola al crear títulos AAA para Meta Quest 3. Más del doble de potencia de GPU significa que los gráficos están obteniendo un enorme actualice Quest 3 y las funciones mejoradas de IA en el chip permiten más cámaras, más mapeo de habitaciones, más seguimiento manual, reconocimiento de voz y mucho más. Creo que el aumento de potencia aquí realmente debería permitir a los desarrolladores ser creativos en la forma en que desarrollan Quest 3.

¿Cómo clasificarías Meta Quest 3 frente a la PS VR2 de Sony?

Ambos auriculares se acercan al mismo objetivo: una experiencia de realidad virtual inmersiva y agradable, desde diferentes ángulos. Si bien el nuevo chipset XR2 es sin duda una actualización impresionante, es difícil competir con los 10 teraflops de potencia de procesamiento de la PS5. Por otro lado, la compatibilidad con versiones anteriores de Meta Quest 3 significa que tendrás instantáneamente un enorme catálogo de juegos para disfrutar, con capacidades inalámbricas. Cada auricular tiene sus propios puntos fuertes. Los usuarios deberán considerar qué es lo más importante para ellos en una experiencia de realidad virtual.

Quest 3 no admite renderizado foveado. ¿Es un paso en falso de Meta?

Sin duda sería interesante ver la capacidad mejorada de seguimiento ocular que introduce el renderizado foveated en Meta Quest 3, pero puedo decir que los auriculares se sienten increíblemente inmersivos tal como están.

Algunos creen que el precio del Quest 3 es demasiado alto para entrar en el mercado principal. ¿Qué piensas sobre eso?

Incluso con el aumento de precio con respecto a Meta Quest 2, sigue siendo una de las consolas de realidad virtual pura más baratas del mercado. También cuenta con un enorme catálogo de juegos que no solo incluye grandes juegos, sino también excelentes exclusivas. Creo que una vez que la gente tenga en sus manos el Quest 3, verán lo fácil que es perderse en los auriculares.

¿Cuál es su conclusión sobre la industria de los juegos de realidad virtual? ¿Qué se necesita para garantizar que la realidad virtual se convierta en el futuro estándar de los juegos?

Realmente creo que la industria de los juegos de realidad virtual es un soplo de aire fresco para el mercado de los juegos en general. Ya ha permitido niveles de inmersión nunca antes vistos y al mismo tiempo ha creado algunas de las mecánicas de juego más singulares y creativas que he visto.

Es increíble entrar en el mundo de la historia que estás experimentando y realmente perderte en ella. Creo que el espacio de la realidad virtual tiene un largo camino por recorrer antes de que se convierta en el estándar de los videojuegos, si es que alguna vez lo hace. Pero ahora es un momento muy emocionante para la realidad virtual, con una gran afluencia de desarrolladores que crean experiencias de realidad virtual y el hardware es cada vez mejor.

Ciertamente creo que la realidad virtual merece su propio lugar en la atmósfera de los juegos. Los grandes obstáculos en este momento, desde mi perspectiva, son la comodidad del jugador al abordar cosas como el mareo, pero una mayor fidelidad y pautas de accesibilidad nos están acercando cada vez más.

Gracias por tu tiempo.

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