El penitencia es un milagro


Foto: Obsidiana Entretenimiento

Uno de los mejores videojuegos que saldrán este año consiste en deambular por la campiña bávara de la Edad Media, pelear con monjes y tener conversaciones cargadas sobre tazones de lentejas. penitencia es un milagro, y no es exagerado decir que lo digo en el sentido bíblico.

El juego tiene lugar en la ciudad alemana ficticia de Tassing en algún momento a principios del siglo XVI, cuando la imprenta se abría paso constantemente por Europa occidental y marcaba el comienzo de todas las transformaciones sociales y económicas que la acompañan. penitencia te pone en los zapatos de cuero de un tal Andreas Maler, un tardío de una familia acomodada. Maler está realizando un aprendizaje como iluminador en la abadía cercana donde, junto con otros practicantes del arte de morir, pasa días en el scriptorium completando manuscritos para clientes adinerados. La narración comienza cuando Maler se encuentra con uno de esos nobles ricos que pasa por la ciudad. Hay una historia espinosa entre Tassing y el noble, un patrón de la abadía, debido a las visitas poco agradables de este último a lo largo de los años. En poco tiempo, el tipo es asesinado misteriosamente, un mentor de Maler en la abadía es el chivo expiatorio del asesinato, y Maler se encuentra en una carrera contra el tiempo para descubrir quién realmente cometió el crimen.

Sin embargo, ese es solo el gambito de apertura. penitencia no es un misterio de asesinato interactivo en la línea de otro juego fantástico de este año, El caso del ídolo de oro, aunque, claro, en su mayor parte está siguiendo pistas, hablando con personas y reuniendo evidencia para presentar una teoría del caso a una figura de juez. Pero más allá de ese marco general, el juego termina acercándose más a la construcción de aventuras para un solo jugador de un libre de bueyes o noche en el bosquecual penitenciaEl director de Josh Sawyer ha citado explícitamente como inspiración (junto con el misterio del asesinato medieval de Umberto Eco el nombre de la rosa). De una manera no muy diferente a una novela visual, la narrativa tiene prioridad en estos procedimientos, y la historia que se desarrolla en el transcurso del juego abarca décadas, siguiendo a Maler desde la exuberancia juvenil hasta la adultez agobiada y luego en… bueno, algo completamente diferente. Al final del juego, su vida se ha enredado completamente con Tassing, envuelto en la vida interior de su gente (los aldeanos, los monjes, las monjas, sus interrelaciones, sus sueños, sus limitaciones, su tejido religioso) y abovedado. profundamente en un cambio sísmico en el poder que eventualmente reconstruirá la forma de la sociedad, pero no del todo todavía.

Mecánicamente hablando, hay una agradable simplicidad en el juego. Cuando comienza el primer acto (de tres), se te presentan varias pistas, que persigues a través de la exploración y la conversación con el amplio elenco de personajes que componen Tassing. Sin embargo, no podrá recorrer todas las madrigueras de conejo posibles, ya que a veces un camino en particular consumirá tiempo, del cual no tiene mucho. Hay una ligera dinámica de juego de rol en juego, con Maler siendo algo maleable como avatar de jugador. Aunque su personalidad es más o menos fija, puedes elegir aspectos de su historia de fondo y habilidades, lo que a su vez afecta varias formas en las que puede relacionarse con el mundo. El conocimiento de Maler de idiomas particulares, por ejemplo, podría abrir una mayor comprensión cuando se trata de ciertos diálogos o documentos, y seleccionar una historia de origen más hedonista podría permitirle a su Maler obtener el resultado deseado en momentos en los que son posibles múltiples resultados.

Que penitencia posee una capa menor pero elegante de juego de rol que no debería ser una sorpresa dado que el juego proviene de Obsidian Entertainment, un estudio asociado principalmente con juegos de rol occidentales como Fallout New Vegas y Los mundos exteriores. Pero la inesperada combinación mecánica del juego también está en consonancia con lo que parece ser un intrigante movimiento contemporáneo que combina una estética vívidamente realizada con un primer plano del diálogo como verbo principal. De esta forma, el juego que penitencia me recuerda que sobre todo es discoteca elíseodonde la vía principal a través de la cual influyes en el mundo no es un disparo, sino un intento de réplica ingeniosa.

Hablando de estética: ¡Qué atractivo! El estilo artístico, dirigido por Hannah Kennedy, imita los manuscritos iluminados que ocupan el día de Maler: perspectiva plana, líneas distintivas, patrones ornamentados, flora y fauna ilustradas. Es un estilo distintivo al que puede tomar un tiempo acostumbrarse, especialmente si aún no tiene afición por los intereses histórico-artísticos que claramente impulsan penitencia – pero deja que te inunde. Lo mismo ocurre con el diseño de sonido, realizado de manera tan evocadora que termina siendo lo que realmente te arraiga en este mundo ficticio: el crujido crujido crujido de pasos en la tierra, los crujidos de una vieja casa de madera, el crepitar de la luz de las velas. Como una buena corriente de ruido blanco, es una vibra que podría seguir rodando durante horas.

Sin embargo, es probable que arrojes alrededor de 12 o más, ya que penitencia resulta ser en el lado corto. (Lo cual es genial y misericordioso, por cierto. ¡Más juegos cortos!) Pero la historia que deja atrás perdurará por mucho más tiempo. El título del juego se refiere a un fenómeno en el arte visual en el que una imagen subyacente, tal vez pintada para corregir un error o simplemente reutilizar el lienzo, resurge después de que la capa superior se descascara: una sensación de que algo original, anterior o verdadero sale a la luz. Cuando miró hacia un lado, pentimento es evidencia de un engaño o un encubrimiento. Cuando se mira a otro, es simplemente la naturaleza de las cosas. En penitencialo que comienza como un misterio de asesinato finalmente se desvanece para revelar un conmovedor drama histórico-religioso sobre la forma en que se hace el mundo, lo que se necesita para descomponerlo y lo que significa volver a construirlo.



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