El plan de James Gunn para los videojuegos de DC suena terriblemente complicado


A primera vista, la propuesta de Gunn no es demasiado exagerada. Después de todo, cuando Kevin Conroy (RIP) se convirtió en la voz emblemática de Batman gracias a Batman: la serie animada, los directores de voz generalmente recurrían a él si necesitaban a alguien para expresar al Caped Crusader. Conroy repitió el papel en Batman del Futuronumerosas películas animadas de DC, y ambas Injusticia videojuegos, solo por nombrar algunos proyectos. Incluso interpretó a un Bruce Wayne de acción real en Crisis en tierras infinitas.

Pero, ¿sabes qué tienen en común esas historias (a pesar del universo DC y Conroy)? Prácticamente nada. Todos son facetas separadas e independientes de un multiverso de DC más grande destinado a ser disfrutado sin conocimiento previo de otras historias de DC. La mitad de la diversión de Injusticia es su propia naturaleza como un «¿Qué pasaría si?» historia. Lo que solía ser la Liga de la Justicia se ha dividido entre el Régimen fascista y la Insurgencia clandestina, y los fanáticos pueden disfrutar de una guerra civil superpoderosa sin preocuparse de que afectará al resto del canon de DC. Además, el Injusticia los juegos lograron algunas situaciones locas y extravagantes, como agregar personajes invitados como Hellboy y Sub-Zero, en gran parte porque no estaban limitados por la continuidad existente de DC.

Comparativamente, Marvel ha llegado a comprender la importancia de mantener separados sus cánones de videojuegos (la mayoría de las veces, de todos modos). Marvel’s Spider-Man es un excelente ejemplo del beneficio de esa separación. Marvel le dio al desarrollador Insomniac carta blanca para hacer lo que quisieran con la historia y los personajes de ese juego. Diablos, Marvel les dijo explícitamente a los miembros del personal del estudio que hicieran su propia historia, lo que resultó en una narrativa apasionante y humana que pertenecía a ese juego.

Otros juegos recientes de Marvel, como Vengadores de Marvel y Guardianes de la Galaxia, tampoco se ven agobiados por la continuidad existente, lo que les beneficia. Claro, ambos juegos presentan diseños de personajes que se asemejan a sus contrapartes de MCU si entrecierras los ojos lo suficiente, pero sus voces y personalidades se disparan en direcciones únicas, y participan en historias independientes. Guardianes de la Galaxia de Marvel, por ejemplo, cuenta una historia fantástica sobre cómo enfrentarse a la pérdida de un ser querido y cómo no lidiar con esas emociones puede llevar a las personas por caminos oscuros. Esa historia no funcionaría si su elenco principal perteneciera al MCU Guardianes de la Galaxia franquicia.

El plan de Gunn no solo restringe potencialmente las historias que los futuros juegos de DC pueden contar, sino que también presenta varias pesadillas logísticas. Producir videojuegos modernos y películas modernas son dos desafíos muy diferentes. Las películas suelen ser más caras de producir, pero los principales videojuegos suelen tardar mucho más en producirse y, por lo general, están sujetos a una serie de problemas técnicos o logísticos que podrían retrasar aún más la producción. El reportero de Bloomberg Jason Schreier declarado recientemente que «los ciclos de producción de videojuegos se han vuelto tan largos que si un estudio de juegos de gran presupuesto comenzara a trabajar en un nuevo proyecto hoy, probablemente sería para PlayStation 6». Es poco probable que esos ciclos de producción se acorten pronto.

Cuanto más tiempo se tarde en producir un juego, menos probable es que se lance a tiempo para vincularse con una película o programa relacionado. Eso puede causar fácilmente dolores de cabeza de continuidad o simplemente alterar el plan aparentemente simple de un juego de «puente». ¿Qué pasa si un juego supuestamente tiene lugar entre dos películas y narra eventos cruciales para comprender las motivaciones de los personajes? ¿Qué pasa si el público no quiere gastar $ 70 en un juego tan estrechamente relacionado con una película (o dos) que les puede haber gustado o no en primer lugar?





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