El presidente de Xbox responde al cierre de estudios como «un compromiso para asegurar que el negocio esté sano a largo plazo»


La presidenta de Xbox, Sarah Bond, respondió a los recientes recortes de estudios en Bethesda, describiendo la decisión como «nuestro compromiso para asegurar que el negocio sea saludable a largo plazo».

Bond fue entrevistado ayer en la Cumbre Tecnológica de Bloomberg, luego de la noticia de principios de esta semana que Microsoft cerró varios estudios de Bethesda: Arkane Austin, Tango Gameworks y Alpha Dog Games.

Sin embargo, la entrevista se ha vuelto viral debido a las respuestas aparentemente débiles de Bond que brindan poca información sobre la decisión.

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En primer lugar, se le preguntó a Bond sobre la actual falta de crecimiento en la industria de los videojuegos, algo que Phil Spencer dijo que estaba «muy preocupado» tras la decisión de la compañía de despedir a 1.900 personas.

«Durante el último año, la industria de los videojuegos se ha mantenido estable en gran medida», dijo Bond. «E incluso en 2023, vimos algunos lanzamientos tremendos, juegos tremendamente innovadores. Pero aun así, el crecimiento no siguió a todo eso.

«Mucho de eso está relacionado con nuestra necesidad de atraer nuevos jugadores y hacer que los juegos sean más accesibles. Pero todo eso ha estado sucediendo al mismo tiempo que el costo asociado con la creación de estos hermosos juegos de gran éxito triple A está aumentando, y el el tiempo que se tarda en hacerlos está aumentando.

«Y por eso, gran parte de nuestro enfoque como Xbox es cómo hacemos las cosas para ayudar a la industria en general, al mismo tiempo que garantizamos que nuestra marca, todo lo que hacemos, esté ahí durante este momento de transición».

Luego se le preguntó a Bond más específicamente sobre los recientes cierres de estudios.

Ella respondió: «Siempre es extraordinariamente difícil cuando tienes que tomar decisiones como esa… Cuando analizamos esos aspectos fundamentales [industry] tendencias sentimos una profunda responsabilidad de garantizar que los juegos que creamos, los dispositivos que construimos, los servicios que ofrecemos estén ahí en cada momento. Incluso cuando la industria no está creciendo, cuando estás pasando por un momento de transición.

«La noticia que anunciamos a principios de semana es el resultado de eso, de nuestro compromiso de garantizar que el negocio esté saludable a largo plazo».

Ella continuó: «Pero dicho esto, nuestro compromiso de tener nuestros propios estudios y trabajar con socios para tener juegos grandes y pequeños, somos una plataforma donde puedes jugar GTA, pero también puedes jugar Palworld, donde puedes jugar Call of Duty y también puedes jugar a Pentiment, eso no cambia. Y, francamente, nuestro compromiso con Bethesda y el papel que desempeña es parte de Xbox y de todo lo que hacemos».

Luego destacó el éxito del programa de televisión Fallout, antes de agregar: «En este momento, para nosotros y nuestros equipos, nuestro enfoque está en las personas afectadas y en hacer todo lo que podamos para ayudarlos en esta difícil transición».

A continuación, se le preguntó directamente a Bond sobre el cierre de Tango Gameworks considerando el éxito percibido del galardonado Hi-Fi Rush.

«Sabes, una de las cosas que realmente me encanta de la industria de los juegos es que es una forma de arte creativo, y eso significa que la situación y el éxito de cada juego y estudio también es realmente único», dijo Bond. «No existe una solución única para nosotros, por lo que analizamos cada estudio, cada equipo de juego, y analizamos una gran variedad de factores cuando nos enfrentamos a decisiones y compensaciones como esas, pero Todo se reduce a nuestro compromiso a largo plazo con los juegos que creamos, los dispositivos que construimos, los servicios y garantizar que nos estamos preparando para poder cumplir estas promesas».

Bond no ofrece aquí ninguna respuesta, esquivando la pregunta. El éxito puede ser único para cada juego y estudio, pero claramente el éxito de Hi-Fi Rush aún no fue suficiente.

Irónicamente, la entrevista se ha vuelto viral por un corte de cámara durante la entrevista que muestra un gráfico del crecimiento año tras año de Xbox.

Credito de imagen: Bloomberg

Una nota más positiva fue el anuncio de la tienda de juegos móviles basada en web de Microsoft este verano.

También se le preguntó a Bond sobre el lanzamiento de juegos de Xbox anteriormente exclusivos en PlayStation. Ayer mismo, Sea of ​​Thieves fue anunciado como el juego de descarga para PS5 más vendido en Europa el mes pasado.

«Aún es temprano… pero estamos realmente alentados por la recepción de nuestros juegos», dijo Bond. «Una cosa que creo que es importante tener en cuenta es que, como Xbox, hemos estado poniendo juegos en otras plataformas durante mucho tiempo. Minecraft está disponible prácticamente en todo el mundo. Los equipos de Bethesda han tenido juegos en otras plataformas, los equipos de Activision Blizzard tienen juegos en otras plataformas. Así que es una decisión que tomamos juego por juego a medida que continuamos avanzando y ejecutando nuestra estrategia».

Bond, presidente de Xbox, sobre el futuro del jugadorVer en YouTube

Dirigiéndose a los jugadores principales, Bond reiteró sus comentarios del podcast de Xbox en febrero, de que su enfoque es «diseñar y construir esa experiencia de hardware de próxima generación» para aprovechar las necesidades de los jugadores principales, ya sea potencia y rendimiento, llevándose sus bibliotecas de juegos con ellos. , y el compromiso de jugar en todas partes mediante juego cruzado, progresión cruzada y guardado en la nube, además de continuar lanzando juegos desde el primer día en Game Pass, incluido Activision Blizzard, o «en toda la gama».

La noticia del cierre de estudios en Bethesda fue recibida con una condena generalizada en toda la industria, especialmente porque, según se informó, Tango Gameworks y Arkane Austin estaban listos para trabajar en nuevos juegos en sus respectivas franquicias.

Para obtener más información sobre por qué Xbox está haciendo recortes, consulte nuestra exploración de Chris Dring de GamesIndustry.biz.





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