El primer DLC de Vampire Survivors ofrece algunos beneficios agradables (pero decrecientes)


Agrandar / Bienvenidos de nuevo mis amigos, a la horda que nunca termina.

En nuestra revisión de Sobrevivientes de vampiros, notamos que parece que «siempre estás desbloqueando algún juguete o personaje nuevo y genial para jugar». Desafortunadamente, eso no es literalmente cierto. Después de docenas de horas, la mayoría de los jugadores podrán encontrar todos los secretos y desbloquear cada uno de los numerosos personajes, mapas y armas desbloqueables del juego.

El juego no pierde instantáneamente su atractivo hipnótico que induce a la epilepsia en ese punto, por supuesto. Pero una vez que finalmente has alcanzado todos los muchos objetivos «oficiales» del juego, se vuelve un poco más difícil proponer nuevos desafíos autoimpuestos.

Ingresar Legado del Encantamiento de la Lunala primera pieza de contenido descargable pago oficial para Sobrevivientes de vampiros. Si bien agradecemos cualquier contenido nuevo para uno de nuestros juegos favoritos del año (especialmente cuando se ofrece por solo $ 2), esta adición se siente un poco limitada, especialmente para un juego que ha tenido docenas de actualizaciones gratuitas desde su lanzamiento en 2021 en Early Access. .

montañas de locura

Como su nombre lo indica, lo más destacado de este DLC es su nuevo escenario, Mt. Moonspell. Los desarrolladores de Poncle se jactan de que este mapa es «25 veces más grande que otros mapas en Sobrevivientes de vampiros, pero no se siente así en la práctica. Dicho esto, Mt. Moonspell se siente mucho más intrincadamente diseñado que la mayoría de los anteriores. Sobrevivientes de vampiros mapas

Las áreas abiertas como estas son más raras que nunca en el nuevo mapa Mt. Moonspell del DLC.
Agrandar / Las áreas abiertas como estas son más raras que nunca en el nuevo mapa Mt. Moonspell del DLC.

en otro Sobrevivientes de vampiros mapas, llegar a un elemento específico en su mapa generalmente es solo una cuestión de caminar en la dirección cardinal correcta por un tiempo. Eso no es necesariamente cierto en Mt. Moonspell, donde es probable que te encuentres con el borde de un acantilado o paredes infranqueables que te obliguen a retroceder y encontrar un nuevo camino a través de pasillos laberínticos. Hay muchos callejones sin salida en los que quedar atrapado (o para atrapar a los enemigos invasores), así como varias áreas «interiores» nuevas, donde entrar por una puerta hace que el techo se desvanezca para permitirle ver las cámaras del interior.

Si bien hay algunos nuevos tipos de enemigos en Mt. Moonspell, la mayoría de ellos se convierten en forraje que es difícil, si no imposible, de diferenciar de los enemigos existentes. Sin embargo, eso no se aplica al puñado de mini-jefes del escenario; Las bestias gigantes con ataques rápidos a distancia requieren toda tu habilidad para esquivar y posicionarte.

armas salvajes

Él Hechizo de luna Las nuevas armas de DLC son una bolsa mixta. Me gustó especialmente el «108 Bocce», un conjunto de ocho bolas marrones que giran alrededor de tu personaje en una hipnótica semiespiral, azotando a cualquier enemigo que se atreva a acercarse demasiado. El Viento Plateado también envía diminutas partículas blancas zumbando justo encima de tu personaje en un patrón especialmente satisfactorio que nunca me canso de mirar. También disfruté del Four Seasons, un arma que envía explosiones de fuegos artificiales particularmente llamativos a las cuatro esquinas de la pantalla, lo que te obliga a colocar a los enemigos con cuidado a distancia.

Summon Night es una nueva y poderosa arma que rasga múltiples cortes verticales en la pantalla ligeramente por encima de la posición de tu personaje, quemando a cualquier enemigo que se acerque a su persistente quemadura. Sin embargo, me resultó un poco frustrante posicionarme, especialmente en situaciones en las que el entorno dificultaba atraer a los enemigos por encima de mí. La Espada Nocturna es mucho menos interesante, realiza cortes aparentemente automáticos en cualquier enemigo que se acerque demasiado (y posiblemente robe algo de salud en el proceso).

Llevar las garras de Wolverine a toda la pantalla es increíblemente satisfactorio.
Agrandar / Llevar las garras de Wolverine a toda la pantalla es increíblemente satisfactorio.

Mi nueva arma menos favorita fue Mirage Robe, que deja copias fantasmas potencialmente explosivas de tu personaje regularmente mientras te mueves. Encontré excepcionalmente difícil usar esta habilidad de manera efectiva, ya que estos clones fantasmales solo afectaron a una pequeña porción del enjambre enemigo invasor cerca de mi posición anterior. Sin embargo, disfruté la forma evolucionada del arma, que permite que cualquier proyectil confunda a los enemigos de una manera que los hace vagar en direcciones semialeatorias, abriendo mucho espacio abierto incluso en las hordas más problemáticas.



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