El primer parche de Diablo 4 debilita fuertemente 4 de sus 5 clases


Diablo IV aterriza oficialmente el 6 de junio—algunos jugadores ya tienes acceso anticipado— y Blizzard ya lanzó la primera actualización oficial para el inminente juego de rol de búsqueda de mazmorras y recolección de botines. Aquí hay una serie de cambios en los que vale la pena profundizar, pero la conclusión más importante es simple: cuatro de las cinco clases se han debilitado sustancialmente, mientras que el Nigromante solo se fortaleció.

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El parche, disponible ahora para todas las plataformas, hace muchas de las cosas habituales que esperarías: abordar los bloqueos del juego y los problemas de estabilidad, cambiar la tasa de generación de ciertos monstruos (como los goblins del tesoro con bolsas de dinero, que ahora aparecerán con menos frecuencia en las áreas de PvP) y arreglar el texto. problemas. Pero lo principal que hace la actualización es modificar las cinco clases de personajes, específicamente nerfeando cuatro para hacerlos un poco más desagradables. mientras mejora sustancialmente al Nigromante. Para los jugadores bárbaros, druidas, pícaros y hechiceros, ahora sois un poco más débiles. Ay.

¿Qué vas a hacer cuando el Diablo IV nerfs vienen por ti?

The Barbarian, por ejemplo, ha sido golpeado con algunos de los peores nerfs. Algunas de sus habilidades para hacer daño, como Aspecto del torbellino terrible y Grito desafiante, han visto reducido su poder. La misma historia se aplica al druida, al que se le han reducido de manera similar sus habilidades de daño y probabilidad de golpe de suerte. Los jugadores de Rogue y Sorcerer también han sido criticados, con muchas de las habilidades de reducción de tiempo de reutilización de Rogue siendo nerfeadas y el Hechicero teletransportarse habilidad, un movimiento que te convierte en una bola de rayos que se mueve rápidamente, viendo reducida su duración de reducción de daño. Estos son algunos nerfs bastante dolorosos.

De hecho, empeora un poco para Barbs y Sorcs, en particular. Aunque el Druid y Rogue vieron algunos nerfs, al menos algunas de sus habilidades, el Tormenta eléctrica y los pícaros Fuego rápido, vio aumentar su daño. Desafortunadamente, todo es malo para los bárbaros y los hechiceros, a quienes se les han quitado muchas de sus habilidades para reducir el tiempo de reutilización, por lo que sus tiempos de reutilización, como el de Barb. Aspecto de cacique audaz y los de Sorc Latigazo de arco—ahora será más largo. En general, esta actualización hace que cuatro de Diablo IVLas cinco clases de ‘s tienen un impacto considerablemente menor que antes.

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En total, las notas del parche para la primera actualización importante del RPG de Blizzard son bastante largas y están llenas de todo tipo de números y porcentajes. Vale la pena leerlos completos para comprender cuán mejores, o peores, si somos honestos, se han vuelto algunas de las habilidades de clase.

Lleno Diablo IV Notas del parche

Bárbaro

  • Cambios de habilidad
  • La reducción de daño de Grito desafiante obtenida de los rangos de habilidad se redujo del 4% al 2%
  • Cambios de aspecto legendario
  • La reducción del tiempo de reutilización del aspecto de Bold Chieftain por enemigo cercano se redujo de 2,7 a 5,4 segundos a 1,0 a 1,9 segundos. Reducción máxima de enfriamiento de 12 a 6 segundos. Aspecto del torbellino temible Aumento de la probabilidad de golpe crítico por segundo reducido del 5-10 % al 3-8 %. Se ha reducido la bonificación máxima de probabilidad de golpe crítico del 20-40 % al 9-24 %.
  • Cambios de elementos
  • Empuñaduras devastadoras de Gohr El daño de explosión obtenido por Torbellino se redujo del 50-70 % al 16-26 %. El daño contra objetos destrozables ya no aumenta el daño de explosión. El daño de explosión solo aumenta con los primeros 100 golpes de Torbellino.

druida

  • Cambios de habilidad
  • Pulverize Lucky Hit Chance reducido del 33% al 25%. El daño de la tormenta eléctrica aumentó del 32 % al 40 %. Grizzly Rage La duración máxima extendida de las muertes se redujo de 10 a 5 segundos.
  • Especialización de clase
  • Obsidian SlamKills requeridos para la bonificación aumentados de 10 a 20.Calm Before the StormLucky Hit Chance reducido del 15% al ​​10%.
  • Cambios Pasivos
  • La bonificación de daño por descarga eléctrica aumentó del 5/10/15 % al 6/12/18 %.
  • Cambios de aspecto legendario
  • El daño de aspecto de onda de choque se redujo de 90-130 % a 60-100 %. El daño de golpe crítico de aspecto de piedra de choque se redujo de 40-50 % a 30-40 %. El daño de aspecto plano de Lightning Dancer aumentó de .5-.6 a .7-.8.

Nigromante

  • Cambios de habilidad
  • El daño de Lanza de sangre aumentó del 67,5 % al 80 %. El daño del Ejército de los muertos aumentó del 30 % al 45 %. El tiempo de reutilización se redujo de 90 a 70 segundos. El daño de Ola de sangre aumentó del 90 % al 120 %.
  • Cambios Pasivos
  • ShadowblightDamage aumentó del 20% al 22%. Grim HarvestEssence ganado reducido de 3/6/9 a 2/4/6.DerrationCritical Strike Probabilidad reducida de .5/1/1.5% a .3/.6/.9%.Death’s DefensaLa vida máxima de los súbditos perdida en una sola instancia de daño se redujo del 75/60/45 % al 60/45/30 %.
  • Especialización de clase
  • Levantar esqueletoEl daño de ataque del guerrero esqueleto aumentó en un 10 %. Golem El daño de ataque de Golem aumentó en un 10 %. Blood Golem Blood Golem El daño por drenaje de vida aumentó del 40 % al 90 %. Se incrementó el daño del Golem Slam del 25% al ​​175%. Se incrementó el daño de la onda expansiva del Golem de Hierro del 30% al 40%.
  • Cambios en el tablero de modelo del nigromante
  • Golem de monstruosidad descomunal Se incrementó la bonificación de vida y daño del 30 % al 40 %. Vida. Se incrementó la bonificación de daño del líder del culto del 10 % al 15 %.

Pícaro

  • Cambios de habilidad
  • Hojas giratorias Hojas giratorias avanzadas La reducción del tiempo de reutilización por enemigo golpeado se redujo de 0,25 a 0,1 segundos. La reducción máxima del tiempo de reutilización de Hojas retorcidas avanzadas se redujo de 3 a 2 segundos. El daño de fuego rápido aumentó del 24 % al 30 %. La reducción de daño de Dark Shroud por sombra obtenida de los rangos de habilidad se redujo de .8% a .4%. Dash Enhanced Dash Critical Strike Damage bonus de 20% a 15%. El daño de los abrojos aumentó del 30 % al 40 %.
  • Cambios Pasivos
  • Probabilidad de golpe crítico de conmoción reducida del 5/10/15 % al 4/8/12 %.
  • Cambios de afijos legendarios
  • Se ha reducido la vida máxima repetida de los súbditos perdida en una única instancia de daño del 75/60/45 % al 60/45/30 %.

Hechicero

  • Cambios de habilidad
  • Arc LashLa probabilidad de golpe de suerte se redujo del 30 % al 14 %. La reducción del tiempo de reutilización de Glinting Arc Lash se redujo de 0,25 a 0,15 segundos.
  • Cambios de afijos legendarios
  • Aspecto de ControlDaño adicional reducido de 30-40% a 25-35%.

General

  • Varios cambios de clase
  • Compañeros druidas y esbirros nigromantes El daño prolongado máximo recibido por instancia de daño se redujo del 2 % al 1 % de la vida máxima.
  • Cambios en el tablero de modelo
  • Nodos raros Los nodos de velocidad de ataque del jugador se han reducido en un 50 %. Glifos La escala de bonificación de todos los glifos se ha reducido en un ~34 %, excepto por lo siguiente: La bonificación de los glifos de daño por golpe crítico se ha reducido en un ~ 66 %. La bonificación de los glifos vulnerables se ha reducido en un ~ 66 %. La bonificación a los nodos raros se redujo en un ~50 %. La bonificación de los glifos a los nodos mágicos se redujo en un ~40 %.

Cambios de monstruos

  • Se redujo significativamente la tasa de generación de Treasure Goblins dentro de las zonas PvP.

Corrección de errores

  • Se corrigió el nombre de la Montura Portadora de la Luz.
  • El botón Ir a la tienda del guardarropa ahora abrirá correctamente la tienda.
  • Se solucionó un problema por el cual, si un hechicero usa Deep Freeze y se ve afectado por otro efecto que lo congelaría, lo aturdiría permanentemente.
  • Varias correcciones de estabilidad y bloqueo.

Estabilidad

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que usaban SSD NVMe de alta velocidad experimentaban bloqueos del juego al iniciarse.
  • Se han solucionado varios problemas que causaban bloqueos.
  • Se solucionó un problema por el cual la tartamudez podía ocurrir en máquinas de gama alta (PC)

Misceláneas

  • Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no podían escribir el idioma de su localidad durante el proceso de compra en la tienda.



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