La comunidad de World of Warcraft descubrió recientemente casi por accidente que el creador principal de las historias del juego abandonó silenciosamente Blizzard.
La partida del director narrativo de Warcraft, Steve Danuser, no fue anunciada, sino más bien descubierta por fanáticos que notaron una actualización en su página de LinkedIn que establece el final de su empleo en Blizzard para noviembre pasado, justo en el momento de la convención anual BlizzCon en Anaheim.
Danuser confirmó su salida a PC Gamer y me dijo que no tenía «nada particularmente digno de mención» que decir sobre su salida, aunque sí ofreció dos razones. Los representantes de Blizzard no respondieron de inmediato a una solicitud de comentarios.
Los fanáticos especularon que Danuser pudo haberse ido debido a un enfrentamiento con el famoso narrador de Blizzard Chris Metzen, quien recientemente regresó a la compañía como director creativo ejecutivo del universo Warcraft. En realidad, Danuser dice que estaba preparado para algo nuevo y que tenía motivaciones geográficas. Blizzard recientemente impuso una política de regreso a la oficina, y la página de LinkedIn de Danuser lo ubica cerca de Minneapolis-St. Paul, muy lejos de Irvine.
«El deseo de seguir trabajando de forma remota fue un factor, ya que creo firmemente en la eficacia de la colaboración en equipo en línea», me dijo. «Pero ocho años es mucho tiempo para trabajar en un solo juego, y aunque ayudar a diseñar la dirección de la historia de WoW durante los siguientes años fue desafiante y gratificante, últimamente he sentido cada vez más la picazón de llevar mi creatividad a nuevas direcciones. «.
Sus planes más recientes no están resueltos.
«Tuve la suerte de poder relajarme y recargarme durante la temporada navideña», dijo Danuser. «En cuanto a lo que sigue, no voy a anunciar nada todavía, pero espero cosas emocionantes en 2024».
Danuser participó en gran parte de la historia de Warcraft mientras estaba en la empresa. Parte del contenido que escribió personalmente incluye:
- La sala de órdenes de cazadores de la expansión Legion y la línea de misiones de artefactos de cazadores Marksman
- Algunas de las misiones originales de razas aliadas.
- Los susurros y profecías de Il’gynoth y N’Zoth
- Toneladas de libros del juego, incluidos los que se encuentran en Forbidden Reach y Emerald Dream en Dragonflight.
- Muchos guiones para conversaciones de «quédate un rato» y escenas del juego.
El mayor impacto de Danuser en WoW puede haber sido la historia de la condenada alta elfa convertida en reina no muerta Sylvanas Windrunner. Fue autor de piezas importantes de su historia, incluida su historia de amor con Nathanos Blightcaller. Esa historia, y particularmente su hilo conductor a lo largo de la impopular expansión Shadowlands, fue a veces controvertida entre los fanáticos.
«Había indicios de una relación entre ellos, pero fui yo quien la convirtió en canon a través de mi cuento ‘Dark Mirror'», dijo. «Y escribí varias de sus escenas en el juego, como sus bromas en el estrado durante el ataque del demonio en el funeral de Vol’jin y muchos momentos entre ellos en Battle for Azeroth.
«Escribí la escena leal en la que se despiden al final de BfA, cuando él la llama ‘mi amor’. Y escribí el mensaje de Sylvanas a los leales en la línea de misiones de los Renegados, en el que ella insinúa que va tras su alma en las Fauces».
Pero el trabajo que más ama es el de la expansión actual.
«Estoy muy orgulloso de mi trabajo en Dragonflight, desde la creación del discurso original para la historia, las culturas y la historia de la expansión hasta ayudar a planificar sus ritmos narrativos en los parches junto con mis fantásticos socios creativos», dijo. «Y por supuesto: ‘¡Guardias! ¡Arresten a este apuesto mago!'»
Esa línea, una de las mejores de la expansión en mi opinión, tuvo una lectura maravillosamente ahumada por parte de la actriz de doblaje Rebecca Lee e inmediatamente se convirtió en una de las favoritas de los fanáticos.
Danuser dice que extrañará al equipo narrativo que formó en Blizzard y a los «muchos amigos» que todavía tiene allí. Encuentre una entrevista anterior que hice con Danuser sobre la historia de Dragonflight aquí.