Esta semana en Cold Take, Frost profundiza en la idea de «votar con su billetera» y en cómo es posible que ese barco ya haya zarpado.
Internet es una maravilla tecnológica. Hace apenas unos meses se cortó la luz durante una tormenta y busqué un video en YouTube que me ayudó a abrir la puerta eléctrica de mi garaje desde adentro. Lo uso para buscar recetas para mi freidora con regularidad. Y puedo obtener una traducción aproximada de un idioma diferente en casi un instante. Pero, con su selección agresiva, cámaras de eco disfrazadas de comunidades y algoritmos basados en la participación, puede parecer que Internet está formado por sólo dos personas: personas que piensan exactamente como yo y comparten todas mis opiniones o personas que surgen simplemente para pelea conmigo en cada opinión. Tengo que recordarme constantemente que ese no es el caso. Es una ilusión, estoy fuera de las esferas comunes. Si te interesas por un pasatiempo hasta el punto de buscar contenido objetivo o basado en opiniones, ya no eres parte del grupo promedio de aficionados. Eso puede crear un poco de disonancia con su pasatiempo favorito, porque el público objetivo de muchas empresas es el cuerpo promedio. Si eres tan profundo como yo, puede parecer que todos están de acuerdo en que los pedidos anticipados, las microtransacciones, los malos ports y los terribles lanzamientos del primer día son un problema, pero las corporaciones de alguna manera han encontrado una manera de imponerles esto. al público en general en contra de su voluntad. ¿O es consensuado? Constantemente decimos que votar con su billetera hará que las empresas solo creen lo que usted esté dispuesto a comprar. Entonces surge una suposición aterradora: ¿los juegos están en el estado en el que se encuentran actualmente porque la gran mayoría de los jugadores están de acuerdo con ellos? ¿Ya votaron las carteras?
La idea se me ocurrió mientras leía un hilo de Rami Ismail, uno de los desarrolladores de juegos como Ridiculous Fishing, Luftrausers y Nuclear Thrones. Habla sobre los problemas en la industria de los videojuegos, la explotación laboral, los problemas para el desarrollo independiente y cosas así. Pero una refutación común que recibe es que “las billeteras nos sacarán de este lío pegajoso en el que estamos metidos”. Él cree que esa no es una respuesta ni una opción. Es fácil para los críticos de juegos, periodistas, desarrolladores y entusiastas de los juegos quedar demasiado atrapados en el potencial de la industria y predicar a los consumidores que solo gasten dinero en las cosas que realmente quieren. Eso resolverá todos nuestros problemas. Pero lo más probable es que el consumidor medio no vea ningún problema. Lo más probable es que en realidad les guste el estado de la industria tal como está.
Hoy en día, tengo que tomar una iniciativa adicional para recordar mis raíces más cercanas a la norma; de lo contrario, comenzaré a pensar que al jugador promedio realmente le importa la mala gramática y los empalmes de comas en un videojuego. “Mala gramática y empalmes de comas en un videojuego, ¿qué? Ya ves, ¿a qué me refiero? Ni siquiera sabías que eso fue algo que surgió, porque mi conexión a Internet no es una experiencia universal. Mirando hacia atrás, en los días en que no invertía tanto, puedo decir que no me molestaban ni siquiera las quejas más superficiales, como los precios. No me quejé, simplemente me alejé. No luché contra el miedo a perderme algo ni a vivir bajo la creciente sombra del titán que es mi trabajo pendiente. Al fin y al cabo era un hobby voluntario. Si todos los videojuegos a partir de hoy fueran una mierda, no me sentiría presionado porque puedo ver películas, puedo escuchar música, puedo leer libros, puedo participar en una de las cientos de actividades más allá de la frontera de mi frente. puerta. Voté con mi billetera. Fue un voto de interés propio y apatía.
Cuando me interesé más en los videojuegos, jugaba quizás tres juegos diferentes como máximo por año. Solo pedí por adelantado el Call of Duty más nuevo hasta que conseguí uno que pensé que podría haber esperado. Los otros juegos que jugué fueron los icónicos como Bioshock y Assassin’s Creed, que compré en una casa de empeño por unos cinco dólares combinados. Los juegos gratuitos con Gold de Xbox fueron mi primera experiencia con los juegos independientes. Francamente, también me dio una idea de algo que no era un shooter, mostrándome que había mucho que amar fuera de mi zona de confort. Aunque mi paladar se estaba expandiendo junto con mi interés, mi voto en la billetera seguía siendo por el interés propio y la apatía. Rara vez compraba juegos nuevos porque los precios se reducían drásticamente en unos pocos años y como llegaba «tarde al espectáculo», como dirían algunos, siempre tenía una acumulación de juegos pendientes para jugar, así que ¿por qué apresurarme a comprar? gastar mi dinero? El único juego que jugué religiosamente tenía confianza en que lo disfrutaría o al menos tendría la compañía de amigos para reforzar la experiencia. Las joyas independientes más pequeñas me las regalaron.
Eso fue hace más de 10 años. Imagine esa misma mentalidad, pero dentro del contexto de los juegos en el año 2023. Algunos de los juegos más importantes que están al tanto del espíritu cultural de la época son gratuitos, como CS:GO, League of Legends, Fortnite y Roblox. Si un juego es terrible el día del lanzamiento, probablemente estará en un estado más adecuado cuando lo logres dentro de unos años, cuando llegue una venta razonable. Los pequeños Timmies recibirán No Man’s Sky para Navidad y pensarán que Sean Murray cumplió exactamente lo previsto en 2016. Los juegos independientes se presentan constantemente en servicios de suscripción rentables como Game Pass o se regalan semanalmente al estilo de Epic Games. mercado. Si cree que parte del atractivo de los juegos es tener la oportunidad de gastar dinero en su propio casino virtual, entonces la industria gacha lo tiene cubierto. Decimos que las microtransacciones son un problema, pero juegos como Genshin Impact ya han recaudado más de $ 4 mil millones con sus máquinas de frutas waifu. En algún momento pensé que todos estábamos de acuerdo en que los Crocs son horribles y, sin embargo, son una industria en crecimiento que genera alrededor de mil millones de dólares al año con su calzado convencionalmente poco atractivo pero sensato. Las carteras han votado. Los Crocs están bien, al igual que las microtransacciones, los juegos incompletos y los servicios en vivo.
Hay una parte de mí que piensa que los votos son más apáticos que activos. La gente estaba dispuesta a reafirmar su fe en los mismos estudios, franquicias y prácticas porque confiaban en que tendrían en cuenta al consumidor. No puedo culpar a nadie por querer sentarse y dejar que la industria continúe funcionando como lo hizo desde la década de 2000 y principios de la de 2010, pero creo que en algún momento su reputación estaba compensando la falta de calidad. Ya ha pasado suficiente tiempo con falta de calidad que la reputación no se mantiene tan bien como antes. Es una tendencia que es más fácil de ver si se mira el juego en su conjunto, pero ¿quién se involucra tanto con los juegos? Críticos, periodistas y entusiastas, pero ¿qué porcentaje del total representan estas personas? Si estás viendo este vídeo ahora mismo, imagino que serías considerado una estadística atípica a unos pasos del grupo demográfico promedio al que la industria continúa apuntando. Si solo te interesan los juegos de Elder Scrolls, ¿te molesta tanto mientras esperas pacientemente Skyrim 2? Si solo juegas juegos con el logotipo de Nintendo, ¿ves algún problema con el estado actual de los juegos? Si solo compras juegos en oferta, juegas juegos gratuitos o disfrutas gastando dinero en atractivos cosméticos para el juego, ¿hay algún problema para empezar? Las carteras han votado.
El cinismo es una inclinación a creer que las personas están motivadas únicamente por el interés propio. Hoy en día la gente entiende que una persona cínica duda de todo y siempre está de mal humor. No, creo en muchas cosas, le da un poco de ánimo a mis pasos. Creo que la gente seguirá votando con sus billeteras por su propio interés. Creo que la mayoría de la gente mide la calidad de los videojuegos por la fidelidad gráfica y el nivel de publicidad que generan. Creo que a la gente le parece bien gastar dinero además del dinero que siempre gastan. De lo contrario, ¿por qué estas cosas estarían tan presentes? Los estudios sólo satisfacen la demanda. Pero también creo que los estudios están tratando de tener en cuenta sus propios intereses. Continuarán ahorrando dinero y gastando cinco centavos en su audiencia mientras apuntan al centro para captar la mayor atención del consumidor promedio y eventualmente algo cederá porque ni el consumidor ni el proveedor de servicios están interesados en estar en una relación mutua. relación con el otro. Ambos quieren tomar la delantera y no se contentarán con darse la mano. Los precios de los servicios de suscripción de juegos están aumentando, los videojuegos se están volviendo más caros y los estudios están cerrando. Quizás las carteras empiecen a reconsiderar sus votos.