Notas del parche de Diablo 4 versión 1.4.1 publicadas antes de la descarga


Blizzard está a punto de lanzar un parche importante para Diablo 4 este 28 de mayo y, afortunadamente, ni siquiera necesitamos esperar ese día para saber qué cambiará. El estudio ha lanzado el completo. Notas del parche de Diablo 4 versión 1.4.1 ¡Antes de la descarga!

Notas del parche de Diablo 4 versión 1.4.1:

ACTUALIZACIONES DEL JUEGO

  • La ventana de Encantamiento ahora te informa explícitamente que no puedes volver a pasar a un Afijo Mayor.
  • Los enemigos Hellborne en Helltide ahora infligen daño de fuego adicional con sus ataques.
  • Los materiales de Masterwork ahora se pueden transmutar directamente en lugar de requerir la apertura de un alijo de materiales para recibirlos.
  • Una vez que un personaje desbloquea Masterworking, ahora siempre será accesible para todos los personajes en todos los reinos.
  • Se ha reducido el coste en oro de Masterworking.
    • Ejemplos:
      • Rangos 1-4: sin cambios
      • Rango 5: reducido de 450.000 a 400.000
      • Rango 8: reducido de 1.000.000 a 800.000
      • Rango 12: reducido de 10.000.000 a 2.500.000

Nota del desarrollador: Queremos hacer que el impulso principal para que Masterworking se centre en la adquisición de materiales y menos en la necesidad del Oro. Queremos evitar la posibilidad de tener los materiales disponibles, pero tener que tomarnos un tiempo extra para recolectar el Oro.

  • El límite de armadura ahora se muestra en la información sobre herramientas al pasar el cursor sobre Armadura en las estadísticas del personaje.
  • El daño repentino de los rayos cargados mejorados del Hechicero se ha aumentado del 30% al 45%.

Nota del desarrollador: Investigamos un problema por el cual el aumento de los rayos cargados mejorados ocurría con demasiada frecuencia cuando los enemigos estaban muy juntos, lo que causaba problemas de rendimiento. También descubrimos que el daño repentino causaba menos daño del previsto mientras el aspecto Estático Perforante estaba equipado. Mientras se solucionaban esos dos problemas (consulte las correcciones de errores a continuación), se decidió que una mejora del 50% en el aumento de daño compensaría la reducción de la frecuencia con la que se activa cuando los enemigos están apilados juntos.

  • Las tasas de caída de prismas dispersos se han incrementado desde múltiples fuentes.
    • Los duendes del tesoro ahora arrojan prismas dispersos con más frecuencia.
      • 15% de probabilidad en los niveles mundiales I y II
      • 25% de probabilidad en el nivel mundial III
      • 30% de probabilidad en el nivel mundial IV
    • Los jefes mundiales ahora siempre arrojan prismas dispersos y la cantidad que arrojan aumenta según el nivel mundial.
      • Niveles mundiales I y II: 1 prisma disperso
      • Nivel mundial III: 2 prismas dispersos
      • Nivel mundial IV: 3 prismas dispersos
    • El Carnicero siempre dejará caer un Prisma disperso al ser derrotado.
  • Se rediseñaron las comparaciones de estadísticas de elementos para que sean más intuitivas cuando la misma estadística aparece en un elemento varias veces, lo que ocurre con mayor frecuencia con elementos templados.

Nota del desarrollador: Anteriormente, si comparabas las estadísticas de un elemento y aparecía un valor dos veces (como la reducción de tiempo de reutilización), se mostraban esos dos valores diferentes individualmente. Ahora hemos actualizado esto para combinar esos valores individuales y mostrar solo un valor, lo que facilita la comparación de estadísticas entre elementos.

  • Los requisitos de recompensa de Whisper para derrotar a Hellborne se han reducido de derrotar a 3 a derrotar a 1.

Nota del desarrollador: Hemos realizado este cambio para compensar una corrección de error que se puede ver más abajo en las notas del parche.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Accesibilidad

  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no anunciaba correctamente las categorías de espacios de elementos admitidos para Aspectos en el Códice de Poder.
  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no diferenciaba correctamente entre recetas de templado bloqueadas y desbloqueadas.

Interfaz de usuario y experiencia de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores con Marca de sangre no podían enviarse invitaciones a grupos entre sí.
  • Se solucionó un problema por el cual intercambiar oro con un jugador con el límite de oro salía del intercambio sin recibir ningún comentario para el jugador.
  • Se corrigieron múltiples casos en los que la información sobre herramientas de habilidades no se actualizaba después de verse afectada por efectos de encantamiento de hechicero o nuevos afijos introducidos con Templar.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas para las repeticiones de Templado era inconsistente.
  • Se solucionó un problema por el cual los valores de información sobre herramientas de vista previa y comparación para amuletos templados y armas de dos manos eran inexactos.
  • Se solucionó un problema por el cual la forma de interactuar con las recetas de templado era inconsistente entre el uso del teclado y el mouse y el juego con el controlador.
  • Se solucionó un problema por el cual el menú Masterworking podía bloquearse al cambiar de nivel mundial.
  • Se solucionó un problema por el cual los íconos para indicar los niveles de Masterwork en un elemento eran inconsistentes.
  • Se solucionó un problema por el cual la sección Progreso en la pantalla Pruebas no se actualizaba cuando una nueva Clase completa el Guantelete por primera vez en la misma cuenta.
  • Se solucionó un problema por el cual varias habilidades recientemente etiquetadas como Habilidades Básicas, como Patada y Cortafuegos, no aparecían al buscar Habilidades Básicas en el árbol de Habilidades.
  • Se solucionó un problema por el cual guardar cambios en el guardarropa cambiando de pestaña no reflejaba los cambios.
  • Se solucionó un problema por el cual al diálogo de Soudeh le faltaba una línea después de derrotar a Blood Maiden.
  • Se solucionó un problema por el cual el tamaño visual de las granadas aturdidoras no aumentaba con el tamaño del efecto real cuando se usaba el afijo templado que aumenta su tamaño.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono del afijo mayor en un elemento se superponía con gemas engarzadas.
  • Se solucionó un problema por el cual las comparaciones de estadísticas de elementos eran incorrectas cuando uno de los elementos involucrados en la comparación tenía dos fuentes diferentes de la misma estadística de elemento. Ahora, varias fuentes de la misma estadística se condensarán en un solo valor para fines de comparación de elementos.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas de Cristales velados se podía ver en el menú Reemplazar afijo al encantar un elemento.
  • Se solucionó un problema por el cual las pilas de Baneful Hearts no se mostraban como múltiples cuando estaban en el suelo.
  • Se solucionó un problema por el cual una ventana emergente indicaba erróneamente que se había desbloqueado un nuevo nivel de Pit cuando en realidad no se había desbloqueado.
  • Se solucionó un problema por el cual el cronómetro de penalización aplicado a la maestría por morir en el Pozo aún se mostraba incluso después de que el cronómetro de maestría hubiera expirado.
  • Se solucionó un problema por el cual el nivel 130 de The Pit en la lista del Artífice estaba etiquetado incorrectamente como 131.
  • Se solucionó un problema por el cual los cofres Helltide en los niveles mundiales I y II tardaban 3 segundos en abrirse en lugar de 1,5 segundos.
  • Se solucionó un problema por el cual los marcadores de objetivos no se mostraban en el mapa cuando el susurro Confront Doomsayers estaba activo.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón para iniciar el Guantelete no mostraba que no estaba disponible durante el período de bloqueo de rotación cuando rota cada semana.
  • Varias correcciones diversas y mejoras en la calidad de vida de los menús Tempering, Masterworking y Codex of Power.
  • [PC Only] Se solucionaron problemas con NVIDIA DLSS Frame Generation, una configuración disponible para jugadores con tarjetas gráficas de la serie NVIDIA 4000, que se deshabilitó temporalmente debido a problemas de estabilidad. Estos problemas se solucionaron y la configuración se volvió a habilitar.

Como se Juega

marea infernal

  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos Hellborne que desaparecían después de la muerte del jugador arrojaban botín.
  • Se solucionó un problema por el cual Helltide Zealots podían aparecer bajo tierra.
  • Se solucionó un problema por el cual Screaming Hell Veins podía ser saqueado varias veces cuando estaba en un grupo.
  • Se solucionó un problema por el cual Aberrant Cinders no se reiniciaba al volver a iniciar sesión en un Helltide activo con un personaje que anteriormente tenía Cinders.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto dañino de Spires of Corruption no coincidía con el efecto visual.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos de Trembling Mass podían reaparecer infinitamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos durante las Olas de Oscuridad podían atacar y perseguir a los Lobos de Hierro cercanos, lo que hacía que obtener maestría para el Evento fuera más difícil.
  • Se solucionó un problema por el cual los Hellborne Disciples aparecían durante un encuentro con Blood Maiden y contaban para el objetivo Cull Hellborne Whisper.

Nota del desarrollador: Los Hellborne Disciples que aparecen mientras luchan contra Blood Maiden no cuentan como Hellborne en otros contextos, como el hecho de que no arrojan botín como los Hellborne normales. Este cambio es para garantizar que estos enemigos sean tratados de manera consistente.

  • Se solucionó un problema por el cual el progreso de la amenaza podía bloquearse permanentemente si el jugador salía de Helltide mientras la amenaza estaba cerca de cero.
  • Se solucionó un problema por el cual los Hellworms a veces podían dejar paredes invisibles después de desaparecer.

El pozo

  • Se solucionó un problema por el cual los rayos de orbe de Den Mother podían dañar a los jugadores antes de que fueran liberados.
  • Se solucionó un problema por el cual solo podías interactuar con Pit Obelisk si tenías Rune Shards en tu inventario.
  • Se solucionó un problema por el cual Runeshards podía aparecer en World Tier III Nightmare Dungeons y en Seething Abomination in the Fields of Hatred.

Habilidades y mecánica de clase

  • Se solucionó un problema por el cual el aumento de daño de los rayos cargados mejorados explotaba con demasiada frecuencia en enemigos que estaban apilados (como se indicó anteriormente en Actualizaciones del juego).
  • Se solucionó un problema por el cual el daño repentino de los rayos cargados mejorados causaba menos daño del previsto cuando se usaba el aspecto estático perforante.
  • Se solucionó un problema por el cual el daño de Druid Spirit Boon Overload era daño físico en lugar de daño de rayo.
  • Se solucionó un problema por el cual el Aspecto del Alfa no marcaba correctamente la habilidad de Lobos como una habilidad de Hombre Lobo en el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual las rocas que orbitaban al jugador desde el amuleto de piedra del dolmen podían dejar de hacerlo indefinidamente cuando eran destruidas por entidades que destruían proyectiles, como campos supresores o paredes generadas por monstruos.
  • Se solucionó un problema por el cual Bash del Bárbaro causaba daño multiplicativo en lugar de daño aditivo cuando se combinaba con el Afijo de Templado que causa que Bash se divida.
  • Se solucionó un problema por el cual Rapid Fire usado con el anillo único Kiss del Scoundrel tenía un alcance mayor al previsto, lo que permitía dañar y derrotar a los enemigos fuera de la pantalla.

General

  • Se solucionó un problema por el cual los muros generados por Elites con el afijo Waller podían ser destruidos por otros monstruos que entraban en contacto con ellos. A las Legiones del Infierno les importa poco la moralidad, pero no pierden el tiempo manteniendo a Walls al día.
  • Se solucionó un problema por el cual el bibliotecario jefe en la biblioteca hundida podía aparecer detrás de la puerta cerrada, lo que bloquearía la progresión.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos que caían en la Catedral de la Luz tenían un requisito de nivel más alto del que deberían.
  • Se solucionó un problema por el cual los jefes del final del juego, es decir, Uber Duriel, aún podían dejar caer equipo de calidad inferior a la rara.
  • Se solucionó un problema por el cual los jefes del final del juego causaban más daño del previsto en ciertos escenarios.
  • Se solucionó un problema por el cual un Santuario podía restablecerse después de realizar un teletransporte fuera de una mazmorra y luego volver a ingresar.
  • Se solucionó un problema por el cual la reducción de tiempo de reutilización otorgada por los siguientes afijos de Templado era menor para recetas de niveles superiores.
    • Defensivo
      • Jaula de escarcha
      • Muro Mágico de la Naturaleza
      • Estrategia bárbara
    • Utilidad
      • Control de alquimista
      • Control de aturdimiento
    • Recurso
      • Eficiencia complementaria
      • Eficiencia en el dominio de armas
      • Eficiencia del subterfugio
    • Se corrigió que la desventaja de la pelea del jefe Bestia en Hielo persistiera después de la muerte y se acumulara sin querer.

Misceláneas

  • Se solucionó un problema por el cual el cosmético Trofeo Manto de Blood Maiden que arrojaba Blood Maiden no funcionaba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación Leave Dungeon se reproducía pero el portal real se detenía si el portal se iniciaba mientras estaba en movimiento.
  • Se solucionó un problema por el cual el láser giratorio de Andariel era invisible cuando la calidad de los efectos visuales estaba baja.
  • Se solucionó un problema por el cual tomar un portal de la ciudad justo después de matar a la Doncella de Sangre durante la misión La Voz de la Noche podía bloquear la progresión de la misión.
  • Se solucionó un problema por el cual se volvían a aplicar los afijos de algunos elementos heredados durante la migración estacional.

Nota del desarrollador: La intención del cambio es que todas las estadísticas de los elementos se restablezcan completamente a lo que eran u obtengan las estadísticas máximas si los valores anteriores no estaban disponibles.

  • Se solucionó un problema por el cual matar a Echo of Lilith no recompensaba con una chispa resplandeciente.

Nota del desarrollador: Cualquiera que haya matado a Echo of Lilith en cualquier temporada recibirá una chispa resplandeciente esta temporada. En temporadas futuras, tendrás que derrotarla nuevamente para conseguir una. Esta implementación tiene como objetivo recompensar retroactivamente a los jugadores que derrotaron a Echo of Lilith esta temporada, pero no recibieron una chispa resplandeciente. Para los jugadores que aún no han derrotado a Echo of Lilith esta temporada, derrotarla aún les otorgará una chispa resplandeciente.

  • Varias mejoras en la interfaz de usuario, visuales, de audio, de estabilidad y de rendimiento.

Una vez Tormenta de nieve libera el Diablo 4 El parche saldrá el 28 de mayo, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.



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