FromSoftware recibió recientemente un premio por Anillo Elden en los premios japoneses PlayStation Partners, durante los cuales el productor Yasuhiro Kitao recogió el trofeo y pronunció unas selectas palabras ante la prensa. La publicación Game Watch informó sobre la conferencia y, como Kitao hablaba en japonés, esta es una traducción automática ligeramente editada de sus comentarios.
Kitao comienza en un terreno familiar, diciendo que el estudio se sorprendió por «tanta gente» que eligió el juego (el hito más reciente del editor Bandai Namco fue el anuncio de que Elden Ring ha vendido más de 20 millones de copias). Kitao dijo que FromSoftware no esperaba cifras tan disparatadas y «no hay más palabras que gratitud».
Kitao dice que este éxito no ha cambiado nada sobre cómo funciona FromSoftware y dice que el estudio sigue comprometido a trabajar «diligentemente para crear algo interesante y valioso». Sin embargo, el éxito ha significado que FromSoftware se haya mudado a un estudio nuevo y más grande gracias a su creciente personal. «El objetivo era crear un entorno en el que pudieran concentrarse más», dice Kitao, lo que resulta bastante siniestro en el contexto del estudio que creó Byrgenwerth et al. «El entorno de desarrollo en sí está todavía en su infancia, pero está mejorando».
Entonces la pregunta sobre el DLC de Elden Ring, La sombra del Erdtree, que ni siquiera tiene fecha de lanzamiento todavía. Kitao realmente no dice nada sustancial, pero lo interesante es que usa la palabra «B». «Hablaré del DLC en otro momento», dice Kitao. «Aún falta un poco, pero el progreso va bien. Al igual que la expansión de Bloodborne, tiene nuevas batallas y nuevos personajes: así que esperen con ansias cosas nuevas».
FromSoftware generalmente hace excelentes expansiones, del tipo que realmente añaden valor al juego base y lo hacen sentir de alguna manera más completo: son todo menos una idea de último momento. Sin embargo, incluso en esta compañía, The Old Hunters de Bloodborne es probablemente la mejor expansión de un juego que he jugado, cambiando todo lo que los jugadores creían saber sobre ese mundo y agregando una gran cantidad de personajes, entornos y situaciones icónicos. The Old Hunters es tan bueno como los videojuegos y, sí, todavía estoy esperando la versión para PC.
Kitao no dijo nada más sobre Shadow of the Erdtree, aunque terminó con algunas reflexiones especulativas sobre por qué FromSoftware ha podido con el tiempo construir una audiencia tan masiva para su estilo único de juegos. «Creo que el alto grado de libertad en la estrategia [is the appeal]», dice Kitao. «Creo que es porque cada usuario tiene una experiencia diferente en la forma en que juega y puede continuar jugando durante mucho tiempo. Creo que esto ha dado lugar a muchas conversaciones interesantes».
Probablemente esté en algo allí. Puedes jugar a Elden Ring como yo, en la poco creativa pero efectiva combinación de taparrabos y espada enorme, o puedes jugar ser una pequeña rata astuta, una máquina asesina de Malenia dedicada al bien común o, como ocurre con una de mis construcciones, una especie de monje de la muerte pacifista (bueno, no tan pacifista). Hay tantas maneras de jugar Podrías pasar por esto sin cesar. Los jugadores responden a esta falta de apoyo y secretos enterrados también: una de las estadísticas de Elden Ring que realmente me llamó la atención después del lanzamiento fue que más jugadores habían visto el final ‘secreto’ eso requiere muchos saltos de aro que el «normal». Mis esperanzas ya eran altas para Shadow of the Erdtree: ¿pero compararlo con The Old Hunters de Bloodborne? No puedo esperar para hacer contacto.