Reportado por primera vez por el sitio japonés 4Gamer.net y compartido en inglés por Genki_JPN En Twitter, el 16 de noviembre, el creador de NieR, Yoko Taro, y el productor Yosuke Saito, dieron una presentación sobre la serie como parte de la conferencia G-Star de Corea del Sur. Al final, Saito prometió que la serie continuaría mientras Yoko Taro siguiera vivo y coleando, pero no tenían nada concreto que compartir por el momento.
La charla se centró en gran medida en el desarrollo de NieR: Automata, con anécdotas intrigantes como cómo el distintivo arte de los personajes del juego estaba dirigido a una audiencia japonesa, con la esperanza de capturar un «nicho» de mercado en otros lugares. Los dos también hablaron sobre lo que ven como demandas competitivas, aunque también complementarias, del productor de un juego frente a un líder creativo.
Operando con múltiples traducciones automáticas de los informes de 4Gamer, así como con la interpretación de Genki_JPN, Saito promete que la serie NieR continuará mientras Yoko Taro esté vivo para trabajar en ella, pero los dos no tenían más detalles para compartir. Saito, sin embargo, aludió a una colaboración aún no anunciada entre los dos de la que espera que puedan hablar el próximo año.
NieR Automata de 2017 puso la serie en el mapa como un gran bateador, pero es fácil olvidar qué milagro fue: el juego original de 2010 recibió una tibia respuesta crítica y comercial, lo que derribó al desarrollador Cavia. Incluso como fanático de ese juego original, había una especie de «Espera, ¿una secuela de esto, entre todas las cosas?» energía al anuncio original de Automata.
La gente añora NieR, pero las cosas han estado relativamente tranquilas (aunque no silenciosas) desde el lanzamiento de Automata. Aparte del engaño de la iglesia secreta de modificación, obtuvimos la excelente remasterización de Replicant del primer juego, un puerto Switch de Automata y la entrada móvil gratuita y con mucha historia, Re[in[carnation[in[carnation
Eso es lo que hace que la promesa de Saito sea tan emocionante para mí: seguir trabajando en el entorno de NieR bien podría significar otro juego móvil o incluso más obras de teatro de acción en vivo, pero en el contexto de una presentación sobre el desarrollo de Automata, me da esperanzas de una completa -Secuela gorda algún día. Hasta ese momento, sin embargo, estaré emocionado de ver el próximo proyecto de la pareja.