Los juegos Yakuza/Like a Dragon son una serie anualizada, una nueva entrada aparece cada año desde 2014 y, a veces, dos por año, como fue el caso en 2023, cuando Ryu Ga Gotoku Studio lanzó Like a Dragon: Ishin! y Como un dragón Gaiden: el hombre que borró su nombre. Con tantos juegos apareciendo, es esencial asegurarse de que se sientan al menos un poco diferentes, con protagonistas, ubicaciones y períodos de tiempo cambiantes. Cambiar el sistema de combate fue uno de los cambios más sorprendentes.
Cuando el combate JRPG por turnos de Yakuza: Like a Dragon se reveló por primera vez en un avance el 1 de abril de 2019, algunos jugadores asumieron que era una broma de los Inocentes y que se mantendría con el combate estilo luchador de la serie. Pero RGG hablaba en serio, y la serie principal se mantendrá por turnos para Like a Dragon: Infinite Wealth del próximo año.
«Los juegos de RGG Studio son juegos narrativos», dijo recientemente el productor jefe Hiroyuki Sakamoto a Game Informer. «Siempre pensamos en la forma más divertida de esa narrativa, en la que influye el combate. Por ejemplo, una de las razones por las que decidimos hacer Yakuza: Like a Dragon un juego de rol es porque siempre pensamos en el plano. Aparte del combate, también tenemos Hemos creado muchos estilos de minijuegos, por lo que estamos seguros de que podemos crear un juego divertido, incluso si es de un género que nunca antes hemos creado».
Los spin-offs recientes se han mantenido en tiempo real. Like a Dragon Gaiden, que trajo de vuelta al protagonista original Kazuma Kiryu, también trajo de vuelta una versión de su lucha. Cuando comenzó la serie Yakuza, los luchadores por encima del hombro estaban por todas partes. Ahora, con excepciones como Sifu y supongo que los juegos de Spider-Man, no parecen tan comunes. «En realidad, es difícil encontrar un juego de acción y lucha con contacto total», dijo Sakamoto, «así que realmente no tenemos ningún juego que hayamos buscado». [to] para inspiración o referencia. Nosotros, por otro lado, intentamos inspirarnos en las competiciones de lucha y las películas de acción: una batalla realista en la que puedes sentir el dolor. Hay muchos juegos de acción en los que se silencian varias expresiones, pero creemos que hay catarsis en combates realistas y dolorosos».
Sin embargo, Like a Dragon Gaiden fue más que un simple regreso a las patadas de la vieja escuela de los orígenes de la serie. Los estilos de lucha habituales fueron reemplazados por los estilos Yakuza y Agente, que representan al Dragón de Dojima convirtiéndose en un espía, completo con dispositivos de James Bond.
«Al principio, consideramos una pistola oculta, como la que podría usar un espía», dijo Sakamoto, «pero decidimos no hacerlo, temiendo que el juego se convirtiera en una batalla de disparos. También sentimos que derrotar a los enemigos sólo con dispositivos sería demasiado insulso. para un juego de acción. Al final, pensamos que la mejor combinación era que Kiryu usara dispositivos y golpeara al enemigo al mismo tiempo, y pensamos que este estilo de combinación de dispositivos y cuerpo a cuerpo sería la mejor opción.[RGG]»Estilo similar».
El año que viene, Like a Dragon: Infinite Wealth traerá de vuelta a la estrella del juego principal anterior, Ichiban Kasuga, cuyo amor por Dragon Quest significa que ve todas las peleas como batallas JRPG, racionalizando las batallas por turnos del juego. Será interesante ver cómo evolucionan los juegos después de eso: si continuaremos obteniendo spin-offs de peleas mientras la serie principal sigue basada en turnos, o si el equilibrio cambiará. Quiero decir, hicieron de uno de ellos un tirador de zombies, así que ¿quién puede decirlo?